Zukünftiges Rematch -Update wird Turniere hinzufügen

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Rückkampf Entwickler von Sloclap haben weitere Details über das versprochene Turniermodussystem in naher Zukunft geteilt. Am 19. Juni gestartet, Rückkampf‘S Delase war ein großer Erfolg und sammelte innerhalb des ersten Tages über 92.000 Spieler. Obwohl der Hype, den Sie seitdem ein wenig nachgedacht haben, seitdem der Fußballtitel bereits in Nische geschnitzt hat, und eine stetig wachsende Gemeinschaft.

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Am Starttag veröffentlichten Sloclap -Entwickler, um zu veröffentlichen, was als nächstes für den Blog kommt Rückkampf. Darin sind die unpassenden Pläne für die Implementierung von Crossplay, Verbesserungen des Gameplays, Fehlerbehebungen, soziale zusätzliche Komponenten, Casual Play -Updates und neue Wettbewerbsfunktionen in Kürze. Hinzufügen von Überkreuzungen zu Rückkampf Wurde als die höchste Priorität angesehen, aber die Post revear, dass die Arbeiten für mehrere andere Systeme, Turniermodus, Spielervereine und eine Rangliste für Elite-Spieler bereits im Gange sind.

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In einem Interview mit PC Gamer bestätigte Co-Fount und CEO von Sloclap Pierre Tarno, dass der Turniermodus die erste wichtige Wettbewerbszusage zu sein wird Rückkampf Laut Tarno werden Turniere in erster Linie geplante Ereignisse sein, mit unterschiedlichen Einsätzen von den regulären Ranglisten -Spielen in Rückkampf. Die Teilnahme wird flexibel sein, wobei die Spieler die Möglichkeit haben, Freunde einzuladen, ein Team zu bilden oder Matchmaking zu verwenden, um andere miteinander zu spielen. Während es sich bei der Unklele handelt, wenn das Matchmaking zufällig oder eine MMR-Basis ist, ist es wahrscheinlicher.

Sloclap enthüllt Details zum Turniermodus von Rematch

Tarno revear auch, dass Turniere erwartet werden, dass er ungefähr zwei Stunden dauert, obwohl er nicht in die Partner des genauen Formats einging, wie das genaue Format aussehen würde. GEGEBEN Rückkampf Standard-Match-Langth von 6 Minuten und eine 1-minütige Lücke zwischen den Spielen, die die Spieler vorbereiten können, kann spekuliert werden, dass jedes Turnier 16 Teams in ein Einzel-Eliminierungs-Broket einbezieht. Wenn es sich um ein Doppel-Eliminierungs-Format mit einem Gewinner und einer Verliererhalterung handelt, wird es wahrscheinlich 8 Teams pro Turnier-Instad geben.

Neben dem Turniermodus teilte Pierre auch Unterdetails zur Erstellung von Clubs. Rückkampf Version von Gilden oder Clans. Inserad der Verwendung von generischen Logos und benutzerdefinierten Namen für Clubs, Rückkampf Lassen Sie sich von echten Fußballclubs inspirieren lassen und den Spielern die Möglichkeit geben, ihre Royal-World-Standorte im Spiel im Spiel zu stützen. “Die Idee ist, es in dieser Art von Realität aktueller Orte, realer Orte und realen Städte zu erden Rückkampf Konzentrieren Sie sich darauf, ein immersives Fußballerlebnis zu schaffen. Wenn Sie dies sicher sind, werden die Spieler nicht beschränkt, wo sie derzeit leben, wenn sie ihren Clubstandort haben, und die Tür für Online-, Community-betriebene Teams offen lassen. Trotzdem machte Tarno es jedoch klar, dass diese Funktion “noch weiter auf der ganzen Linie” ist.

Turniere sind ein ausgezeichneter erster Schritt, um die vorhandene Gameplay -Schleife des Titels zu verbessern, da sie den Spielern einen anderen Geschmack des Wettbewerbsmatchmachens verleihen können, auf das Sie sich freuen können. Seit Rückkampf Ist nicht frei zu spielen, aber seine Player-Basis-Coul ist ein einschränkender Faktor für den neuen Spielmodus, da es fast unmöglich ist, dass 80 Spieler in einem einzigen Turnier ungefähr das gleiche Fähigkeitsniveau sind, ohne einen auffälligen großen Spielerpool zu erreichen.

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Rematch -Tag -Seite Cover Art

Rückkampf

7/10

Relais

19. Juni 2025

Entwickler (en)

Sloklappen

Verlag (en)

Sloclap, Kepler interaktiv

Motor

Unwirklicher Motor 5

Multiplayer

Online-Multiplayer, Online-Koop



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