

The Witcher 4 STREBT 60 fps auf Konsolen und Doch Die Xbox -Serie S bileiBt Dabei ein der Größten Herausforderungen.

CD projakt Red Hat in Einem Interview mit digitaler Foundry über Die technische ziele für witcher iv gesprangen und dabei klargestell: Das kommende rollenspiel-eps soll auf Konsolen Mit 60 Bilder Pro Sekundeaufer, Zumindest und DENISTUNTUNGSFAHENENPLAMPEN.
Beders auf der Xbox -Serie Werde stirbt Jedoch Laut Studio „Extrem HerausFordernd”.
Das Spiel wird af der unwirklichen Motor 5 Entwickelt, sterben Berein in Einer Kürzlich Prästaen PS5-Demo BeeinIndrackende Visuellle Qualität Zeigte. Dabei Betont Das Entwicklerteam, Dass Man Gezielt aus Den Performance-Proproblemen von Cyberpunk 2077 Lern Wolle. Damals litt der Titel Zum Launcheendere auf Schwächer Konsolen Uner Techniscches Definieren Sie und unaufhaltsame – Ein Fehler, Den CD Projekt Mitchiter The Witcher 4 un Bedingt Vermenden Mochte.

Wähhrend Die PlayStation 5 und Xbox -Serie X MIT Stablen 60 fps Angepeilt Werden, Bereitet Die Schwäge Hardware der Xbox -Serie S Deutliche SERGEN. Die Balance Zwischen Visueller Qualität, Techniker Komplexität der Unreal Engine 5 und Flüssiger Performance Sei Laut Entwicklerteam Eine Große HerausForderung, Insebsendere bei Einem Open-world-Spiel Die Größenordnung.
CD Projakt Red Hat Sich Jedoch Klar Zum Ziel Genetzt, The Witcher 4 Technisch Sauber Und Optimiert AUF Allen Plattformen Zu Veröffentlichen, Auch Wenn Das AUF DER SERIES S Möglicherweise Nur Mit Kompromissen Bei AUFLösung oder Grafischer Qualit qalit qalit Möglych Sein Wird.
https://www.youtube.com/watch?v=oplyn2mmi4q

