Wie man den Schwertkämpfer in Kristall von Atlan spielt

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Kristall von Atlan Lassen Sie die Spieler beim Start zwischen 5 Kernklassen wählen. Eine dieser Startklassen ist der Schwertkämpfer. Es gibt dumm Nahkampfklassen im Spiel, wobei der Kämpfer als sehr mobiler ist. Der Schwertkämpfer fungiert im Vergleich dazu die stalbendere Option, die in der Lage ist, Feinde näher an sie zu ziehen und den Schaden aus nächster Nähe zu legen.

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Jede Klasse kann sich in mindestens 2 verschiedene Optionen verzweigen. Für den Schwertkämpfer gibt es das außergewöhnliche schnell liegende Magiblade und den langsameren, schadenbewegenden Berserker. Wenn weder der Schwertkämpfer noch der Kämpfer vielversprechend klingen, gibt es auch den Puppenspieler, der nachdenken, obwohl sie mehr Mid-Ngege sind.

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Wie man in Kristall von Atlan Schwertkämpfer spielt

Verzweigungsklassen, wie man Schwertkämpferkristall von Atlan spielt

Die Spieler werden immer immer in Nahkampfbereich eines Feindes sein wollen. Dies ist, dass der Schwertkämpfer keine Fernkampfoptionen hat und sich in die Schlacht ziehen. Sie haben sogar Fähigkeiten, die diesen Sprung erhöhen können.

Eine gute Rotation würde beinhalten Beginnend mit Blade -Anker Gruppen von Feinden näher ziehen. Kann dann Spieler benutzen Aufwärtsstrahl Vor Feinden jonglieren, um viel Schaden zu machen. Die Spieler sollten Skillpunkte in die postible Themen sowie andere Fähigkeiten investieren, die sie verbessern.

Bergschlüssel Lasst uns die Spieler in Richtung Feinde springen und einen hohen Schaden anrichten. Die Spieler werden ihre Sprungabstände erhöhen wollen, damit sie diese nutzen können, um die Lücke schneller zu schließen, wenn sie aus einer feindlichen Gruppe springen, um auf einer anderen zu landen. Dies kann die höchsten DPs in einer Begegnung ermöglichen, insbesondere da Spieler ihren Klingenanker danach verwenden und ihren Aufwärtsstrahl nachverfolgen können.

Der Schwertkämpfer ist nicht unbezwingbar und kann immer noch viel Schaden annehmen. Die Spieler werden nach Telegraphen und eingehenden Projektilen achten und ihren Dodge nutzen, um sich von eingehenden Schäden zu entfernen. Elf frei von Gefahr können sie Mountain Crusher verwenden, um direkt in die Menge zu springen.

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Welche Klasse in Crystal of Atlan spielen soll

In Crystal of Atlan gibt es viele verschiedene Playstyles. Finden Sie eine, die am besten für Sie funktioniert.

Sollten Sie Magiblade oder Berserker in Kristall von Atlan wählen?

  • Magabel ist extrem schnell.
  • Berserker ist langsam und tankig.

Neue Spieler lernen nach dem Treffer von LV 15 über Verzweigungsklassen kennen. Wenn sie auf dieses Level getroffen werden, wird eine Quest ausgelöst, bei der sie sich in neue Klassenoptionen einsetzen. Jeder hat einen vielen größeren Fähigkeiten und ist eine signalisierte Bezeichnung über den Basisschwertkämpfer. Summe Spieler mögen den Berserker und SOM die Magiblade pflegen, aber es ist möglicherweise nicht ersichtlich, welche sie auswählen sollten.

Die Spieler werden am Ende der Quest eine der ersten Zweige wählen, können sich jedoch jederzeit ändern. Dies bedeutet, dass sie viel Spielzeit mit ihnen haben können, bevor ihre Wahl endgültig eingesperrt wird.

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Berserker

Berserker essen nicht sofort online, was PVE für sie ein bisschen schwierig machen kann. Die Spieler müssen konservativ spielen, um 5 weitere Ebenen zu gewinnen, bis sie ihren Wutfeuer passiv erhalten können. Elf sie haben diesen passiven, sie werden einen Teil ihrer Gesundheit verlieren, wenn sie Fähigkeiten einsetzen und einen Schild mit Schadensbeschaffung erlangen.

Die Spieler können die verschiedenen Fähigkeiten des Berserker aus ausprobieren, aber der allgemeine Fokus besteht darin, auf dem Erhalten von purpurroten Barrieren für Panzerschäden aufzubauen, ohne sich Sorgen um wegzulaufen. Je weniger Gesundheit der Berserker hat, desto mehr Schaden erledigen sie. Variieren aggressiv und zerstören Sie Feinde Point-Blank.

Die Spieler werden als Schwertkämpfer bei LV 15 einen nahezu identischen Playstyle haben, aber mehr verheerende Angriffe hinzufügen, wenn sie sie auf der ganzen Linie entsperren. Spieler können sich frei respektieren, daher gibt es keine Begrenzung zu finden, was für das Spielen der Geschichte bevorzugt wird.

Verwenden Sie die empfohlene Fähigkeiten, um zu sehen, was das Spiel vorschlägt, da dies den Spielern ein nahezu optimiertes Ergebnis verleiht und die Vermutung der Zuweisung von Skill-Punkten herausnehmen kann. Spieler können ihre Builds im Trainingsgelände testen.

Magabel

Der Aufbau einer Magiblade ist viel technischer, bietet aber vielseitiger und kann für ein Sol -Erlebnis besser sein. Wenn es darum geht, die Geschichte zu spielen und zu wissen, was sie exportieren sollen, werden die Spieler Putis-Buff-Genering-Fähigkeiten an der Spitze der Fertigkeitsrotation in Putis wollen. Sie werden ihre Multi-Target-Fähigkeiten auf der anderen Taste und unteren Single-Target-Fähigkeiten stapeln wollen.

Wenn die Spieler voranschreiten, können sie Dedlets für ihre Mehrziele, Single-Target, Hybriden und andere Builds herstellen. Sie können die Usese -Voreinstellungen abhängig von den Bedingungen der Stufe, in denen sie mahlen.

Die Magiblade hat sowohl enge als auch mittlere Streiks. Mittlere Fähigkeiten können ihnen helfen, Combos zu erweitern, indem sie sich in die feindliche Outsis des Nahkampfbereichs einziehen, aber der Hauptaspekt der Magiblade ist die Buff -Laufzeit. Spieler, die einen rasanten Kampf genießen, werden einen Nervenkitzel von der Zeit, wie schnell das Magiblade bekommen kann.

Magiblade erhält die magische Fähigkeit zum Imbument bei LV 40. Dies wird phänomenal sein und sollte so sein, wie sie eine Fähigkeitsrotation beginnen, bevor sie eine Gruppe von Feinden hattieren. Dies kann sich ändern, wie Summenspieler bis zu diesem Zeitpunkt gespielt haben, aber die Ergebnisse erheblich verbessern.

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