Hytale abgesagt von Riot Games, Hypixel -Studios, die schlossen
HytaleZu Minecraft-Its Sandbox -Spiel, das von der Förderung von gefüttert wurde League of Legends Entwickler Riot Games, Sie haben bean abrupt abgesagt. Minecraft ist eines der größten Spiele der Welt und hat im Laufe der Jahre viele „Klone“ inspiriert, aber Argulay einer der vielversprechendsten war Hytale. Es hatte eine ähnliche pixelige, block- und ästhetische und einen Schwerpunkt auf dem Bild von Whatver, das Sie in einer Sandkastenumgebung gewaschen haben, wurde jedoch mit der Tiefe eines RPG übereinstimmt. Minecraft Offensichtlich haben Sie gekämpft und Bree über das Gebäude hinaus tun, aber es ist größtenteils alles im Namen des Gewinns von Materialien, um Sachen zu erstellen.
Hytale abgesagt von Riot Games, Hypixel -Studios, die schlossen
Hytale Ziel war es, eher ein Fantasy -Spiel mit dem Stil und ähnlichen Ideen zu sein Minecraft und infolgedessen wurde es zu viel Aufmerksamkeit. Der erste Trailer für Hytale Hat 60 Millionen Aussichten auf YouTube und es wurde viel Hype darum gebaut. Der Erfolg baute immer wieder als auf League of Legends Und Talorant Entwickler Riot Games begannen schließlich, das Spiel zu unterstützen, indem sie es finanzierten und den Entwickler Hypixel -Studios direkt kauften. Zusätzlich zu der Kernerfahrung, die von Hypixel entwickelt wurde, Hytale Hätte auch von Spielern hergestellte Inhalte unterstützt, die alle Arten von neuem Potenzial für das Spiel freigeschaltet hätten.
Hytale Nach 10 Jahren Entwicklung abgesagt
Leider nach 10 Jahren Entwicklung, Hytale Sie wurden abgesagt. Der CEO von Hypixel, Aaron Donaghey, ging zu Twitter, um die Absage des Spiels bekannt zu geben, und plant, das Studio zu schließen, und enthüllte, dass das Team nach internen Neustarts nicht in der Lage war, ihre Ambitio -Vision zu erreichen, und nicht bereit war, den Spielraum des Spiels zu verringern. Donaghey schwelgte sogar, dass Riot ein guter Partner war, der versuchte, dem Team zu helfen, andere Investoren zu finden, um das Projekt am Leben zu erhalten, aber sie konnten es nicht zum Laufen bringen.
„Die Spieleentwicklung ist brutal schwierig – vor allem, wenn Sie versuchen, ein Thema aufzubauen, das für die kreative, leidenschaftliche Gemeinschaft spricht“, sagte Aaron Donaghey. „Im Laufe der Zeit stieg unsere Vision weiter und das Genre reifte um uns herum, die Bar stieg weiter. Unsere technischen Ambitionen wurden komplexer, und selbst nach einem großen Neustart der Game -Engine lag der Team viel mehr Zeit, um es an einen Ort zu bringen, an dem es die Ambitionsvision für das Spiel unterstützen könnte.