Black Panther Game Report enthüllt den angeblichen Grund für die Stornierung
Die plötzliche Stornierung der elektronischen Künste ‘ Schwarzer Panther War überraschend, ebenso wie der Zusammenbruch des gesamten Teams dahinter. Die offiziellen Aussagen von EA haben nicht viel über den Titel enthüllt, aber ein neuer Bericht von Bloomberg, der von anonymen ehemaligen Mitarbeitern bezogen wurde, enthüllt, warum das Spiel sein düsteres Schicksal erfüllt und mit dem Sub der ehrgeizigen Merkmale, die es Woold hatte, gesprochen hat.
Black Panther Game Report enthüllt den angeblichen Grund für die Stornierung
Der Bericht behauptet, EA sei frustriert über den mangelnden Fortschritt des Spiels. Es hatte Arund vier Jahre in der Entwicklung verbracht und keine Vorproduktion verlassen. Dies ist so, als würde man “den geringsten Fortschritt” im Vergleich zu anderen Titeln auf EAs Schiefer machen. In letzter Zeit wurde auch in letzter Zeit an Meilenstein übergeht, das Führungskräfte das Spiel in die Assel des Spiels hatte, und wählen, ob es sich weiterentwickeln würde oder nicht.
Obwohl Sub feststellte, dass das Spiel endlich zusammengekommen war, hielten bestimmte Ereignisse, die gemeldet wurden, davon ab, schneller zusammenzukommen. Cliffhanger Games hatte erst begonnen, IT -Studio zu bauen, da viele im letzten Jahr in das Team kamen.
Dieses Bild und das oben genannte Bild stammen von Crystal Dynamics ‘Marvels Avengers, da es keine offiziellen schwarzen Panther -Screenshots gibt.
Nach Angaben ehemaliger Mitarbeiter wurde Sub dieser Trägheit der Übernahme des Nemesis-Systems aus den Spielen der Monolith-Produktion angegeben. Coladaly, dieses Studio war ebenfalls geschlossen und hatte seine Wonder Woman Game Canned, ein Titel, der auch seine OW -Version des Nemesis -Systems verwendete.
Im Wesentlichen ermöglicht dieses System die Spieler mit einer feindlichen Fraktion, die sich daran erinnert, was er tun, um eine persönlichere Beziehung mit ihnen aufzubauen. Es war das charakteristische Element der Spiele mit mittlerer Kartei Assassin’s Creed Odyssey Einen simpelt besseren Riss darüber machen. Cliffhanger wurde auch von Kevin Stephens geleitet, der Vice President und Studio Head in Monolith war.