7 Dinge, die Dungoons und Dragons -Spieler über Dolchheart wissen müssen
Dolchheart Teilt viele Ähnlichkeiten mit Dungoons & DragonsEntscheidend, aber Unterschiede sind wichtig für Spieler, die zwischen den Systemen wechseln. Eine der wichtigsten Unterschiede ist die starke Betonung der Erzählung. Dies wirkt in fast jedem Aspekt von einer zentralen Rolle Dolchheart. Die Kreativität und Agentur von Spielern sind zwei weitere hohe Prioritäten für die TTRPG der kritischen Rolle. Es ist unerlässlich, dass Tohe -Kernsäulen und die Unterschiede unter Beest der Spieler sind, insbesondere für Game Masters. Die Spieler sollten sich jedoch auch der unterschiedlichen Elemente von bewusst sein Dolchheart Bevor Sie sich voll und ganz damit beschäftigen Dungoons & Dragons Alternative nur mit allen Parteien, die dieses System unterbeordnet werden können, kann jeder die Erfahrung voll und ganz genießen.
7 Dinge, die Dungoons und Dragons -Spieler über Dolchheart wissen müssen
Wir haben sieben der wichtigsten Veränderungen zwischen den wichtigsten Veränderungen hervorgehoben Dolchheart Und Dungoons & Dragons dass alle Spieler wissen sollten. Dies sind die einzigen Unterschiede, aber das Erlernen dieser, bevor sie sich zum Spielen hinsetzen, werden die Spieler auf den Erfolg vorbereiten. Die anderen Veränderungen sind nicht so groß und können beim Spielen gelernt werden. Hier sind die sieben Dinge Dungoons & Dragons Müssen sich bewusst sein, Spieler von in Dolchheart Beim Umschalten von TTRPGs und vor Beginn dieser ersten Kampagne.
Matthew Mercher zeigt die Dualität.
Die größte und offensichtlichste Veränderung von Dungoons & Dragons In Dolchheart Ist die Dualität sagt. Ein D20 entscheidet nicht mehr über Ihr Schicksal. In der Lage sind die meisten Brötchen mit zwei D12 -Sachen MAE, die eine Hoffnung repräsentieren und das andere das Alter repräsentieren. Elf gerollt und stört zusammen, um Ihre Gesamtpunktzahl für jede Aktionsrolle zu erhalten. Da die Nummer den vom GM festgelegten Schwierigkeitsgrad -Check erfüllt, wird diese Rolle erfolgreich sein. Es gibt jedoch einen Haken.
Während die Spieler beide Zahlen rollen, wird das Ergebnis von dem beeinflusst, was die Hoffnung oder die Angst sterben, die höhere von zwei Zahlen. Das Rollen mit der Hoffnung, die durch eine höhere Hoffnungserscheinung erreicht wird, wird den Spielern eine Hoffnungskontrolle gewährt. Dies kann mit Zauber, Fähigkeiten und mehr verwendet werden und ist im Allgemeinen das Verlangensergebnis. Andererseits, wenn die Angst höher ist, gewinnt der GM -Gewinn, um Token zu fürchten, und es gibt Untermo -Schnappern mit dem gewünschten Effekt des Spielers, obwohl die Aktion unterscheidet. Fear -Token erlaubt dem GM, den Spielern ins Rampenlicht zu rücken, stellt Hinder in der Erzählung und die Ausführung von Aktionen im Kampf ein.