Vor 25 Jahren schrieb Devil 2 das Buch über ein ganzes Genre

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Am 28. Juni 2000, Blizzard Entertainment Release Teufel 2 – Der zweite Eintrag in der Dark Fantation Action RPG -Serie. Dieses düstere isometrische Hack-and-Slash-Spiel nahm das, was Predessor getan hat, und lief mit. Einführte ein großes Maß an Charakterbuilds, wunderschöne und dynamische Umgebungen sowie hochmodernes Geschichtenerzählen und Worldbuilding für das Spiel. Auf diese Weise, Teufel 2 Etablierte sich als einer der großen drei Franchise -Unternehmen von Blizzard.

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In den 25 Jahren sinnce dann jeder oher arpg, der danach kam Teufel 2 Sie mussten in seine Fußstapfen treten. Sogar seine eigenen Fortsetzungen, Teufel 3 Und 4Lebe in seinem Schatten, übertrifft es in Subaspekten und nicht in anderen Vergleiche. Teufel 2 war nicht der erste ARPG, aber es wurde zur Blaupause, die das Genre auf bedeutende Weise definierte.

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Die nachhaltigen Auswirkungen von Devil 2 auf das Action RPG -Genre

Was hat Diablo 2 so großartig gemacht?

Einer der größten Faktoren, die gemacht wurden Teufel 2 Hervorragend war die große Breite von lebensfähigen Builds. Mit massiven Fähigkeiten ermöglichen es den Spielern, Tonnen von verrückten Charakteren zu machen, darunter Rufbarians, giftorientierte Werwolf-Druiden und sogar Nahkampfzauberinnen. Darüber hinaus könnten unzählige einzigartige Gegenstände und Rowords diese Optionen noch weiter ausdrücken und noch mehr Möglichkeiten für Charaktere jeder Klasse eröffnen.

Natürlich ist einer der Hauptgründe, dass der Fall der Fall ist, als der ARPG herauskam. Teufel 2 Sie drei Schwierigkeiten – normal, Albtraum und Hölle. In der Zwischenzeit sind die meisten zeitgenössischen Länder Live -Service -Spiele, die jahrelang neue Inhalte hinzufügen, von denen Subs endlos die Herausforderungen steigern. Dies umhüllt Vorteile, die ein Ziel erzeugen, das befolgt werden muss, um sich mit Inhalten zu beschäftigen, und disqualifizieren mehr experimentelle Builds von lebensfähig. Teufel 2 Butus definierte Schwierigkeitsgraden auch ein Gutes, bedeutete, dass es viel mehr Spielraum für Builds gab.

Teufel 2 Wurde auch in einem Zeitjournal veröffentlicht, als das Internet viele jung war. Weit weniger Leitfäden existieren online und bieten mehr Möglichkeiten, ohne den Druck eines sich ständig ändernden Meta zu experimentieren.

Wie das Original TeufelAußerdem wurden prozedural erzeugte Dungeons und Zonen mit jeweils eigenen zufälligen Begegnungen, Geheimnissen und Grimdark -Umgebungen enthalten. Das gab Teufel 2 Hervorragende Wiederholungsfähigkeit – doppelt so Bacase könnte es zusammen mit Freunden gespielt werden. Das ARPG wurde in einem Zeitjournal veröffentlicht, als Social Media ziemlich neu war, so wie andere Online -Spiele zu dieser Zeit, Teufel 2 Iself Bechame Ein großartiger Ort für Spieler, um sich zu treffen, Kontakte zu knüpfen, Builds zu teilen und die Kräfte der Hölle zusammen zu bekämpfen.

Teufel 2 Außerdem nahm die Lore Foundation von ihrem Prequel und verwandelte sie in wirklich Besonderes. Umweltgeschichtenerzählen, klassenspezifischer Dialog und packende Kinematik wurden alle verwendet in Teufel 2 zu großer Wirkung, sogar so weit zu gehen, um den Helden von zu drehen Teufel 1 In den Hauptschurken. Dies bildete sich zu einer Erzählung, die für Spieler, die es suchten, endlos tief war, während sie nicht von dem, was das Spiel zum Spaß machte – viele Monster tötete.

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Das Erbe von Diablo – ARPG -Säule von Blizzard Entertainment

Dies sind nur ausgesetzt der Faktoren, die dazu beigetragen haben Teufel 2Erfolg. Intuitive Kontrollen, immersives Kunst- und Sounddesign und viele andere herausragende Säulen von Teufel 2 Setzen Sie einen Standard für jedes ARPG, nach dem er vergleicht werden würde. Dies war jedoch die Art und Weise, wie sich die Funktionen zusammenschlossen, um ein bahnbrechendes ARPG -Erlebnis zu schaffen, das zum Erfolg von führte Teufel 2Und dieser Erfolg ist vielleicht der wichtigste Aspekt.

Die Popularität von Teufel 2 Veredelte das Dark Fantasy -Franchise als eine von Blizzards Big Three entlang von Syide Warcraft Und Starcraft. Obwohl es 12 Jahre dauerte, um seine Fortsetzung mitzumachen Teufel 3und 11 weitere Jahre zum Abbruch Teufel 4Dieser Erfolg ebnete den Weg für Teufel In der heutigen Zeit existieren, einschließlich seiner eigenen Remastered -Version, Teufel 2: Wiederbelebung. Unnötig zu erwähnen, dass das ARPG -Genre, Blizzard oder Gaming, wie es heute bekannt ist Teufel 2.


Teufel 2 Tag -Seite Cover Art

Teufel 2

Systeme

PC-1

8/10

Relais

28. Juni 2000

ESRB

M für Reife: Animierter Blut und Gore, animierte Gewalt

Motor

Anstandsmotor



Dass niemand die Anaitasuna Helvetia beurteilt

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