Videospiele, die Europa gegen beliebte “Stop -Killing -Spiele” -Initiative zurückdrückt

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Videospiele Europa, eine Handelsvereinigung, die die Videospielbranche in der EU vertritt, haben eine Erklärung veröffentlicht, in der die Position der beliebten Petition und Bewegung „Stop Killing Games“ und Bewegung geklärt war, nachdem sie einen bedeutenden Meilenstein bei den Unterschriften erreicht hatte. In seiner Aussage warnte Europa in seiner Aussage vor den negativen Folgen und komplexen Realitäten, wenn sie Spielern den Zugang zu ihren Spielen gewähren, nachdem die offizielle Unterstützung für sie eingestellt hat.

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“Wir schätzen die Leidenschaft unserer Community. Die Entscheidung, Online-Dienste einzustellen, ist jedoch mehrfarbig, nie leicht genommen und muss für Unternehmen eine Option sein, wenn eine Online-Erfahrung nicht mehr kommerziell rentabel ist”, sagte die Erklärung der Videospiele Europe. “Wir verstehen, dass es für die Spieler enttäuschend sein kann, aber wenn dies geschieht, wird die Branche wiederverurteilt, dass die Spieler die prospektiven Änderungen in der Einhaltung der lokalen Verbraucherschutzgesetze fairen Bekanntmachungen erhalten.”

„Private Server sind nicht immer eine praktikable alternative Option für Spieler, da die Schutzmaßnahmen, die wir vornehmen, um die Daten von Spielern zu sichern, illegale Inhalte zu erfassen und unsichere Inhalte der Community-Inhalte zu bekämpfen.

Die Initiative “Stop Killing Games”, die darauf abzielt, das Recht der Spieler zu schützen, auf digitale und live-Service-Spiele zuzugreifen, haben die jüngsten Unterstützung und haben über 1,2 Millionen Unterschriften gesammelt. Wenn sich die Petition unterscheidet, würde sie die Europäische Kommission dazu zwingen, neue Leitlinien zu berücksichtigen oder Gesetze in Bezug auf Verbraucher -Videospielrechte innerhalb der Europäischen Union zu erlassen, die auch zu Entwicklungen in anderen Ländern führen können.

“Stop -Töten von Games ‘ist eine Verbraucherbewegung, die die Legalität der Verlage herausforderte, die Videospiele zerstören, die sie an Kunden verkauft haben”, sagt die Website der Stop -Killing Games Petion. „Eine zunehmende Anzahl von Videospielen wird effektiv als gut unmöglich verkauft.

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Viele Videospielstudios zögerten traditionell, dass sie Online- und Live-Service-Spielen dauerhafte Acost-Rechte gewähren, da Numberus, die auf sie gesetzt werden, aufgenommen werden. Dennoch fordern Spieler dieses Recht zunehmend an, da mehr Spielangebote in der Moderne lediglich zu Lizenzen und begrenzten Live-Service-Zugriffsvereinbarungen geworden sind, die die derzeitige dauerhafte Produktion dauerhaft sind.

Obwohl Sub es möglicherweise nicht ausführt, haben die gekauften Spiele eingelegt Unter digitale Plattformen wie Steam oder epische Spiele, Sind nicht im Besitz des Käufers. Inssterad, der Benutzer, kauft eine Lizenz, um auf ein bestimmtes Spiel auf einer bestimmten Plattform zuzugreifen, und der Zugriff auf dieses Spiel kann eingeschränkt oder widerrufen werden, oder das Spiel kann mit der Eingabe des Benutzers mit Alted sein. Während Sie dieses Thema seit langem ein Diskussionsthema unter den Spielern haben, sind die benachteiligten Auswirkungen eines nicht angemessenen Schutzes in den letzten Jahren stärker ausgeprägt geworden, da das Dekin des physischen Videospielverkaufs weiterhin beschleunigt wird.

Diese Aussage von Video Games Europe, die nicht bereit zu sein scheint, auf die Anforderungen der Stop -Killing -Games -Bewegung zuzugreifen, signalisiert wahrscheinlich den Widerstand gegen potenzielle Regeländerungen der Europäischen Kommission, eine Haltung, die Sub -Spieler nicht überraschend empfinden. Während die Petition ihr Ziel von 1,4 Millionen Unterschriften abschließt, betrachtet Sub diesen Konflikt als Flashpoint für legale Spielrechte zwischen Verbrauchern und Videospielern, die die Branchenlandschaft in vielen Ländern weltweit verändern könnten.

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