Mindseye Director erklärt die kürzere als die Erfahrung des Spiels Longth

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Zusammenfassung

  • Mindseyes 20-stündige Hauptgeschichtenlänge ist der Versuch, die Spieler wiederzuversichern, um das Spiel in einer Ära von Ablenkungen zu beenden.

  • Fans, die Mindseye mit Grand Theft Auto nicht durch Zufall vergleichen: Regisseur Benzies arbeiten an GTA -Spielen.

  • Die kurze Marketingkampagne für Mindseye ist auf Startkosten zurückzuführen. Post-Start-Updates sind geplant.

MindseyeDas bevorstehende futuristische Action-Adventure-Spiel von Developer Build a Rocket Boy wird eine Hauptgeschichte haben, die nur 20 Stunden dauert, und der Regisseur des Spiels glaubt nicht, dass das eine schlechte Sache ist. Laut Leslie Benzies ist die kurze Länge von Mindseye im Vergleich zu ähnlichen Titeln beabsichtigt, und er glaubt, dass die Spieler mit der Erfahrung zufrieden sein werden.

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Fans, die seitdem die Unentwicklung des Spiels verfolgt MindseyeDer erste Trailer hat seine Geschichte und seine Gameplay im Februar vorgestellt, die Vergleiche zwischen ihr und modern gemacht haben Grand Theft Auto Spiele, und das ist kein Zufall. Benzies begann seine Karriere im Jahr 1995 bei DMA Design, einem Studio, das später als Rockstar North umbenannt wurde. Ich bin schließlich in die Position des Studiospräsidenten gestiegen, bevor ich das Unternehmen früh verlassen habe Grand Theft Auto 3.

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Mindseye scheint definitiv zumindest teilweise von Grand Theft Auto beeinflusst zu werden, und wenn es sich gut entwickelt, sollte es eine Kettenreaktion auslösen.

In einem kürzlichen Interview mit Gamesindustry.biz befasste sich Benzies auf die Länge der Hauptkampagne und sagte, er habe ein Spiel mit einer Geschichte geschrieben, die die Leute tatsächlich zu beenden waren. Angesichts der breiten Verfügbarkeit von Unterhaltungsmedien, einschließlich Streaming -Fernsehplattformen und anderen Spielen, habe ich angegeben, dass die Aufmerksamkeit der Spieler inmitten aller Ablenkungen ein Problem sein kann. Während Mindseye Die Spieler sollten erwarten, dass viele Nebeninhalte das Spiel ausschöpfen. Die relativ kürzere Länge der Hauptgeschichte macht das Spiel leichter verdaulich in einem IS, in dem viele Spieler die Endungen der Spiele, die sie genießen, nie sehen. “Ich denke, die Leute wollen das Fleisch und sie wollen die Kartoffeln”, erklärte ich. “Wir haben versucht, viel Fleisch so zu machen, wie wir können, wenn das Sinn macht.”

Der Regisseur von Mindseye glaubt nicht, dass seine Länge ein Problem ist

Benzies stellte auch eine Frage zu der kurzen Zeit zwischen der Enthüllung des Spiels und seinem Start. MindseyeDas Veröffentlichungsdatum nähert sich schnell und setzte sich für den 10. Juni 2025 an. Er bemerkte, dass Build a Rocket Boy ein Start-up-Entwickler ist und langwierige Marketingkampagnen für Videospiele teuer sein können. Aber mehr als das, er kehrte auf die Vielfalt der Unterhaltungsoptionen zurück, auf die potenzielle Spieler Zugriff haben, und drückte seine Meinung aus, dass das Erstellen des Veröffentlichungsplans eines Spiels über mehrere Monate wahrscheinlich zu Fans das Interesse und das Aussehen anderswo führen wird.

Neben Benzies ‘Kommentaren im Interview über die Verwendung von Nebeninhalten können sich die Fans auch darauf freuen MindseyePläne nach dem Start. Ein kürzlich durchgeführter Trailer gab an, dass das Spiel mit Erstellungs-Tools gefüllt wird, mit denen die Spieler die Vermögenswerte des Spiels verwenden können, um ihren eigenen benutzerdefinierten Inhalt im Spiel zu erstellen und zu teilen. Im Adionion sollten die Spieler damit rechnen, einen Rocket Boy zu bauen, der neue Vermögenswerte, Missionen, Herausforderungen und mehr in der regelmäßigen Veröffentlichung nach dem Start hinzufügt.


Mindseye Tag Page Cover Art

Mindseye


Relais

2025

ESRB

Bewertung anhängig

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Entwickler (en)

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Verlag (en)

IO Interactive Partners A/S

Motor

Unwirklicher Motor 5

Anzahl der Spieler

Einzelspieler

Dampfdeckkompatibilität

Unbekannt

PC -Veröffentlichungsdatum

2025



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