

Zusammenfassung
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Herausfordernde Horrorspiele intelligente Spielererfahrung, indem sie Schwierigkeiten für ein schrecklicheres Gameplay erhöhen.
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Anpassbare Schwierigkeitsgradeinstellungen in Horrorspielen ermöglichen es den Spielern, Kampf, Rätsel und Schnittstelle an die bevorzugte Herausforderung anzupassen.
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Eine erhöhte Schwierigkeitsniveaus wie Madhouse oder Hard -Modus erhöht die Spannung, erhöht die Komplexität und verbessert den Angstfaktor bei Horrorspielen.
Horrorspiele sollen schwierig sein, ein Gefühl der Unbehagen bei den Spielern vermitteln und THM zweimal nachdenken lassen, bevor er einen einfachen Schritt unternimmt. Davon abgesehen ist es nichts Falsches an diesen Spielen, die sich auf Atmosphäre und das Geschichtenerzählen verlassen, um die Spieler zu erschrecken, insbesondere wenn das Ziel des Titels es zugänglich ist, so viele Spieler wie möglich anzufordern.

Dennoch gibt es in bestimmten Horrorspielen, die zu einfach sind, verloren, weshalb es für Summenspieler so attraktiv ist, die Schwierigkeit für den Max zu erhöhen. Die Intensität des Gameplays trägt zum Angstfaktor bei, da die Spieler gezwungen sind, die Fähigkeiten zu verbessern oder demütigende Todesfälle und immer wieder zu kühlen.

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Dies ist der Grund, warum Subser es vorziehen, das Spiel auf unmöglich zu machen, was alle Kerhres in schwierigen Schwierigkeiten mit der zusätzlichen Herausforderung eines einzelnen Save und eines dauerhaften Endes ihres Laufs beibehält, wenn sie sterben (es sei denn, die Spieler narben sich zu normalen Schwierigkeiten). Vielen Dank, es gibt einen Bonusanzug und eine Waffe für Spieler, die diese Herausforderung und das Submohow als Sieger essen.
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Alien: Isolation
Harte Schwierigkeiten machen Feinde intelligenter und tödlicher
Alien: Isolation Ist ein Spiel, das Stealth priorisiert, und Spieler, die sich so angespannt wie möglich schleichen möchten, sollten das Spiel mit der schwierigsten Schwierigkeit versuchen. Feinde sind sich bewusster und werden Amanda leichter erkennen, wobei menschliche Waffen tödlicher sind als je zuvor und möglicherweise den Protagonisten mit einem einzigen Treffer abnehmen.
Die Xenomorph -Jagd -Amanda -Down ist auch widerstandsfähiger gegenüber dem Flammenwerfer und kann den Protagonisten auch bei Flammen streichen. Sogar der vertrauenswürdige Lean Mechanic ist ein zweischneidiges Schwert, da der Feind sich im Umgebungsumfeld bewusster wird.
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Silent Hill 2
Passen Sie den Kampf, Rätsel und die Schnittstelle selbst an, um diffy anzupassen
Silent Hill 2Mit Remake können eine neue Generation von Spielern verstehen, warum dieser Titel in einer eigenen Klasse ist. James Sunderlands Streben, seine Frau nach dem mysteriösen Brief zu finden, markiert den Beginn einer Reise, auf der die Schwierigkeit angepasst werden kann, wie die Spieler jedoch fit halten.

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5
Systemschock
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Die Spieler spielten, um die in die Hände zu bekommen Systemschock Remake, angesichts des Legenary dieser Titel. Das Spiel war in vielerlei Hinsicht schlecht gealtert, und diese moderne Veröffentlichung ermöglicht es den Spielern, das Retro -Gameplay zu genießen, ohne von den klobigen Kontrollen frustriert zu sein.

Einer der besten Teile über SystemschockDas Remake ist, wie die Schwierigkeitsgradoptionen des Originals erhalten bleiben. Kampf, Missionskomplexität, Cyberspace -Segmente und Puzzle -Schwierigkeiten können einfacher oder härter, basierend auf dem, was Spieler wollen. Die schwierigsten Einstellungen fordern die Spieler aktiv dazu auf, geradezu perfekt zu sein und keinen einzigen Fehler in dieser immateriellen Sim zu machen.
4
Beute
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Beute Ist einer der besten Immersive Sims -Fans können in die Hände bekommen, und die Spieler bot und hassen Event einzelne Zeiten ein Mimic auf sie. Das Spiel hatte Schwierigkeitsoptionen für Dellen, aber erst als ein neues Update veröffentlicht wurde, führten die Fans nur so intensiv aus, wie intensiv die Schwierigkeit werden konnte.
Der Überlebensmodus fügt dem Spiel drei Paramere hinzu: Waffenabbau, Sauerstoffspiegel und die Einbeziehung zusätzlicher Traumata. Es verleiht einem weiteren Durchspiel einen erfrischenden Atem der Luft, bei der die Spieler bei diesen Metriken Krieg sein müssen, während sie die Talos I -Raumstation erforschen.
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