Gaming Sommnts besser durch das Lied gemacht

Möglichher Messerangriff: “Plötzlich Zugestangen” – Polizei Such nach 13 -Jährigem Die meisten Viole -Piraten -Crews in einem Stück

Es ist faszinierend zu überlegen, wie weit Videospiel -Soundtracks gekommen sind, aus dem frühen Zeitpunkt, in dem es eine wichtige Bedeutung für die Schaffung eines unvergesslichen kleinen, dicken, submissingen -Spielers gab, konnte sich leicht für sich selbst summen, nachdem sie festgestellt hatten, dass es Ohrwächter -Orchester -Scores hatte.

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(Game Rant ist nicht verantwortlich für Verletzungen im Zusammenhang mit Kopf-Bangern, während sie diese Spiele spielen).

Der Soundtrack eines Spiels ist so wichtig, um die gewünschte Atmosphäre für den Spieler zu schaffen. Es ist dort durch das gesamte Abenteuer, Offen, der völlig unerreicht wird und eine feine Linie der Schaffung von Atmosphäre und dem Moment-zu-Moment-Gameplay anpasst, ohne die Aktion auf dem Bildschirm zu überscheinen. In den Betrefffällen wird die Musik jedoch in den Vordergrund und in den Rampenlicht gestellt, damit sich ein Abschnitt den Rest heraushebt. Unter den Untertimern werden diese Fälle für viele Spieler zum Verteidigungsmoment und Erinnerung an das Spiel.

8

Borderlands – Intro Cutscene

Keine Ruhe für die Bösen durch Käfig, den Elefanten

Wie der erste Satz eines Buches, die erste Szene eines Films oder ein Mahlzeiten, ist die einleitende Zwischensequenz eines Videospiels ein wichtiger Tonsetter.

Also, wenn die erste Cutscene -Einführung Spieler in die Welt und ihre allerersten Charakterentscheidungen für Grenzgebiete Begann zu spielen, und es war diese Super-Slick- und stilvolle Szene, die wie ein Musikvideo für den Track spielte Ist keine Ruhe für die Bösen Bei Cage the Elephant war es eine Überraschung und leistete die perfekte Arbeit, um die Spieler unmittelbar für die Art von Welt und Abenteuer, für die sie sich befanden.

7

Saints Row: Die dritte Übernahme von Penthouse

Macht von Kanye West

Heilige Reihe 3 Möglicherweise ist es nicht für die Favoriten der Serie mit ihren ständigen und ununterscheidbaren Ironien und lächerlichen Skala des schrulligen Chaos. Es gibt jedoch einen krönenden Moment des Ruhms, den kein Fan seinen coolen Faktor, der Penthouse -Übernahmemission, leugnen kann.

Start vom Hubschrauber hoch über dem Wolkenkratzer, Leistung Von Kanye West tritt beim Abstieg ein und ist in vollem Umfang, wenn der Spieler und ihre Bande die Überreste ihrer Rivalen aus ihrem neuen Zuhause absprengen. Wenn es eine Mission gäbe, die den Spaß und den Wahnsinn der verkörperte Heilige Reihe Serie, das war dieser.

6

Kontrolle – Aschenbecher Labyrinth

Übernehmen Sie die Kontrolle von alten Göttern von Asgard

Wenn alle von Kontrolle‘S Elemente kamen zusammen, es kommt verdammt nahe! Schweben durch das geometrische, sich ständig verändernde Labyrinth als Power Ballade, Kontrolle übernehmenWirkt es nur noch eine Notch -Event -Zeit, die es zu einem Höhepunkt erreicht hat, sicherlich wie Perfektion.

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Eigentlich ist es nur ein wenig enttäuschend, dass mehr des Spiels nicht wie das Aschenbecherlabyrinth nicht war, weil es eine qualitativ hochwertige Scheibe dessen war Kontrolle Musste anbieten. Ashtray Maze ist eines der Verteidigungssegmente, die durch den Titel des Abhilfemaßnahmen unterschrieben werden.

Naturregeln von Jason Miller

Dieser Moment wäre ziemlich cool, wenn nur das Klang von Crickets zwitschern, um ihn zu begleiten. Eine Liste cooler Dinge darüber: Endlich als Rauden in seiner coolen Ninja -Form spielen, dass der erste Boss des Spiels die meistversteifste der Metal -Ausrüstung ist, die Raiden, die besagte, entmutigende Metal -Ausrüstung am Arm aufnimmt und die Straße entlang wirft.

Bundesliga-Relegation: Elversberg und Heidenheim Stehen für Stärke der Provinz

Dass die thrashy, schreienden Naturregeln der Natur den Kampf spielen und sich intensiviert, da der Kampf wirklich nur das i-Tüpfelchen ist, aber es ist das beste i-Taste auf dem besten Kuchen und wird mit einem elektrischen Samura-Samura-Schwert in Zeitlupe geschnitten.

4

Red Dead Erlösung – nach Mexiko gehen

Weit weg von José González

Wenn nicht das erste, ist es sicherlich eines der frühen Beispiele für ein Open-World-Spiel, das nicht-entgetische Musik zu großer Wirkung verwendet, insbesondere mit Spaghetti Western Flair. Es kommt als so sanfte Überraschung ein, als die zweite Hälfte der Karte um die halbe Strecke der Geschichte freigeschaltet ist und auf dem Weg nach Mexiko Bill Williamson und Javier Escualla findet, wird der Spieler mit dem süßen Gesang von Jose Gonzaz verwöhnt. Wie weit noch zu gehen bleibt, bevor sie ihren süßen Abigail wieder sehen.

Schlangenesser von Cynthia Harrelll

Ein weiterer Kojima -Moment, der sich verändert hat, wie Geschichten in Videospielen ab diesem Zeitpunkt dargestellt werden. Tatsächlich, MGS3 Ist voller solcher Momente von Anfang bis Ende, aber die Leiter hat unterwürfig. Zum einen ist es langsam, es könnte unerträglich langsam sein, aber es wird in brillante Aufbauten verwandelt, eine Schwellung im Herzen von nicht von Quito nicht verunsprecheten Emotionen, warum das Klettern dieser Leiter die Augen und eine Größe, die sich die meisten Videospiele nicht nähern können, Tränen bringt.

Es wurde zur Hölle und zurückgeführt und ahmte und kopiert, aber trotzdem, jedes Mal, wenn die Spieler in diesen Moment zurückkehren, verblasst alles und es ist einfach reines Gefühl, insbesondere wenn man ansieht, dass dies einer der besten ist Bindung Songs, die keine Bindung Lied.

2

Dunkle Seelen – Gwyn

Gwyn, Lord of Cinder von Motoi Sakuraba

Eine sofort sammelbare drei Notizen an jeden, der fertig ist Dunkle Seelen. Ähnlich wie der Chef selbst widerspricht auch die Strecke den Erwartungen an die gesamte Idee eines klimatischen Finales für das Grand Fantasy -Abenteuer, auf dem der Spieler mit einem sanften Plin Plon Plon war.

Dies ist nicht der trotzige, stolze und mächtige König, den die Spieler sich selbst zugezogen hatten, sondern ein müder und verdorrte Schatten des Mannes, der einst einst war, und der Schatten und das langsame Klavier reflektieren dies.

1

Max Payne 3 – Flughafen Shotout

Tränen durch Gesundheit

Max Payne 3 Hatte einen absolut hervorragenden Soundtrack mit freundlicher Genehmigung von Gesundheit. Es gibt viele Moment, den Soundtrack ergänzen die Aktion und die Geschichte während des letzten Ausflugs von Paynes, aber Tränen Während des klimatischen Flughafens müssen die Schießerei den Kuchen nehmen.

Der einzige Track auf dem OST mit Texten, Texte, die den gespenstischen Vorschlag von Max ‘toter Familie, die ihm sagen, dass es Zeit ist, weiterzumachen, abzugeben, blutet dieser Track während der größten und schwierigsten Schießerei, die das Spiel zu bieten hat.

Es ist maximal gegen eine private Armee in der geleeren Lobby eines Flughafens und drängt eine Kugel und eine Leiche zu einem Zeitpunkt, um auf seine eigene sehr gewalttätige Form der Gerechtigkeit zu verzichten. Ehrlich gesagt ist es einer der besten Momente in Action -Spielen, und die Musik ist unangemessen das Herz des Augenblicks.

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