
Zusammenfassung
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Final Fantasy 17 sollte Partys und Klassen zurückbringen, um die Abteilung zum Kampf hinzuzufügen.
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Das Spiel sollte einen rundenbasierten Kampf mit Echtzeitmechanik haben, um Tradition und Moderne in Einklang zu bringen.
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Final Fantasy 17 hat die Möglichkeit, sich wieder mit ikonischen Kampfsystemen für eine neue, aber treue Erfahrung zu verbinden.
Mit der Zeit, die Assury die Fans näher an die Hingelung von bringt Final Fantasy 17Auch der Ankündigung sind Fragen und Gedanken bereits im Voraus, wie sein Kampf aussehen wird. Die neuesten Spiele der Serie, Final Fantasy 16 Und Final Fantasy 7 WiedergeburtLassen Sie ihren eigenen Dreh auf der Serie der Serie bohrt, wobei die ersteren sie vollständig überholten und der letztere einfach was zu was hinzufügt Final Fantasy 7 Remake hatte bereits eingeführt. Final FantasyDer Kampf, Sie haben die Serie konsequent entwickelt, aber die letzten Einträge haben die Dinge sicherlich weit von der Norm weit weg von der Norm gezogen, selbst bis zum Streitpunkt. Als solches wird viel weitergefahren Final Fantasy 17 Und was es mit seinem eigenen Kampfsystem macht.

Final FantasyDer Kampf in den letzten Jahren war, gelinde gesagt, spaltend, was es umso schwieriger macht, eine solide Richtung für den nächsten Eintrag in der Serie einzugrenzen. Davon abgesehen glänzt es ein helles Licht in Bezug auf das, was die Serie vielleicht nicht hätte ändern sollen. Lüge ist ein Wunsch zu Innovationen. Es gibt bestimmte traditionelle Elemente zu Final Fantasy‘S Kampf, der Argulay erhalten sollte – Elemente, die Final Fantasy 16 Und Final Fantasy 7 Wiedergeburt Könnte mit etwas bis viel gespielt haben – gehen Final Fantasy 17 die Kuchen abholen.

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Wie der Kampf von Final Fantasy 17 aussehen sollte
Final Fantasy 17 sollte nach FF16 Partys und Klassen zurückbringen
Während Final Fantasy 16‘S-Echtzeitkampf war an und für sich spaltend, noch mehr als das könnte die Tatsache haben, dass er nicht mehr als mehrere Charaktere kontrolliert hat, sondern die Spieler, die Excley Clive Rosfield kontrollierten, der schließlich zu einer mehrklassigen, äußerst anpassbaren Figur wurde, die die Notwendigkeit spielerischer Charaktere abbaut. Anstatt mehrere Zeichen der verschiedenen Klasse zu kontrollieren, waren Sie also traditionell der Fall Final FantasyDie Spieler kontrollierten Clive nur als Jack-of-Lall-Trade.
Clive wurde immer noch von Begleitern wie Jill Warrick, Cidolfus Telamon und seinem loyalen Wolf-Torgal in begleitet Final Fantasy 16aber sie waren nicht direkt von dem Spieler kontrollierbar.
Am Ende, ordentlich, wie innovativ diese Überholung war, hat es möglicherweise nicht den besten Schritt für die Serie. Clive Rosfield, der liebenswerte Fortschritt, der er ist, reichte einfach nicht aus, um die Leere zu füllen, die durch das Remaking hinterlassen wurde Final Fantasy‘S ikonische Parteisystem- und Charakterklassen. Als solche, Final Fantasy 17 Möglicherweise ist es eine Möglichkeit, nicht auf mehr Familiengebiete zurückzukehren, wo Spieler mehrere Charracter einzeln anpassen können und alle von ihnen im Kampf unabhängig kontrollieren können.
Final Fantasy 17 sollte einen rundenbasierten Kampf mit Echtzeitmechanik enthalten
Einer der Hauptgründe Final Fantasy 16 Ein Echtzeitkampf hat alles auf der Idee zurückzuführen Final Fantasy ist bekannt für. Allerdings tat es jedoch nicht nur Final Fantasy 16SPRIERTIONSPRITTE Clair Oscur: Expedition 33 Schlägt vor, dass rundenbasierter Kampf nicht ganz tot ist. Der Final Fantasy 7 Remake Trilogy hat sogar Echtzeitkampf mit mischten Mechanik mit sublicht basierenden Mechaniken ausprobiert, aber das hat Eithher nicht wirklich funktioniert.
Wenn nichts anderes, vielleicht Final Fantasy 17 Sollte einen Stichwort von nehmen Clair Oscur: Expedition 33 und vor allem Turn-Base-Kampf mit Echtzeitmechanik, um dies auszugleichen. Während Clair Oscur: Expedition 33‘S Combat wurde nicht allgemein gelobt. Eithher Final Fantasy Sollte nicht so leicht einen rundenbasierten Kampf als Option deaktivieren.

Der jüngste kritische Erfolg von Clair Oscur: Expedition 33 Schlägt vor, dass rundenbasierter Kampf nicht ganz tot ist.
Zusamenfassend, Final Fantasy 17 Sie haben die Möglichkeit, den Kampf der Serie angesichts der jüngsten Geschichte und des Erfolgs von rundenbasierten Spielen wie in den neuen Höhen zu übertragen Clair Oscur: Expedition 33. Anstatt zu versuchen, das Rad neu zu erfinden, ist es möglicherweise klüger für den nächsten Eintrag, sich wieder mit dem zu verbinden, was gemacht wurde Final Fantasy‘S-Kampfsysteme, die in erster Linie so ikonisch sind, flexibel mit Dynamik, rundenbasierter Strategie und charaktergetriebener Anpassung. Wenn Final Fantasy 17 Kann das richtige Gleichgewicht zwischen modernem Flair und traditionellem Design erreichen, könnte es endlich ein Kampfsystem liefern, das sich sowohl frisch als auch treu anfühlt.

Final Fantasy 7 Wiedergeburt
- Relais
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29. Februar 2024
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T für Teenager aufgrund von Blut, Sprache, milde suggestive Themen, Alkoholkonsum und Tabak, Gewalt
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