Eine der größten Schichten von Borderlands 4 erweist sich bereits als Segen und Fluch

Die meisten Viole -Piraten -Crews in einem Stück HSR Banner History, Current Banner Schedule, And Next Banner

Mit schweren Jahren, die seit der Relaase von vergangen sind Borderlands 3Es ist kaum zu überraschen Borderlands 4 unterscheidet sich erheblich von Precessor. Jedes der Grenzgebiete Die Spiele haben große Shake-US angeboten, wobei die zweite Spiele für eine stärkere Erzählung entlang der mehr Umweltvielfalt und das dritte Spiel mit tieferen Querklappen-Fertigkeitsbäumen, erstickenden Schießereien und mehreren Planeten zum Erkunden angeboten wurde. Im Fall von Borderlands 4Die Spieler kehren zu einem einzelnen Kairos der Planet Street zurück, werden sie jedoch in Tiefen in mehreren Zonen mit offener Nervenbärte erforschen. Aseee massive Gebiete wären wahrscheinlich nicht möglich gewesen, ohne dass sich die Verschiebung von Unreal Engine 4 zu Unreal Engine 5 verlagert, obwohl es diese Vry -Aufstellung ist, dass der Hof -Beat problemlos ist.

Der Sport-Tag: Deutsche Tennis-Talent überrescht Struff -und Alle Andren

Vielleicht die größte Angst, die Gamer Coud hat Borderlands 4Die Verwendung von Unreal Engine 5 ist, dass es zu einem entschuldigten Produkt führt, das mehrere Patch zum Aufräumen benötigt, wie Spiele wie Spiele Die Herren der GefallenenAnwesend Unsterbliche von Aveumund gleichmäßig Fortnite Mit Leistungsproblemen und Unruhen aufgrund ihrer Verwendung von Unreal Engine 5. Es ist unmöglich zu sagen, dass Soute die Vollversion des Spiels anfühlt, bis es veröffentlicht wird, als Borderlands 4 Die Vorschau hat nur eine begrenzte Zeit mit dem Plünderer-Shooter. Während die Jury noch nicht in der Lage ist, wie unwirklich Motor 5 und Borderlands 4 Mesh aus der Gameplay -Perspektive aus grafischer Sicht malt das vorhandene Foto ein Bild, das möglicherweise etwas zu hübsch ist.

Verwandt

Borderlands 4 praktische Vorschau: Weniger Grenzen, mehr Länder

Game Rant ging mit Borderlands 4 zusammen, und selbst kurze Zeit mit seiner Welt und seinen Systemen zeigt, wie sehr die Serie ihren Fokus verlagert.

Die Vorteile von Unreal Engine 5 von Borderlands 4 sind klar, aber auch ein Problem

Getriebe feierten schnell Unreal Engine 5 als Tor zu frischen OCOM -Übertragungen für Borderlands 4Und es ist leicht zu verstehen, warum. Tech -Demo mag The Witcher 4Das Tech -Showcase hat die Spieler aufgrund ihrer grafischen Treue begeistert, während die Zugänglichkeit der Engine es Indie -Entwicklern ermöglicht, ESIR -eigene Betäubungsspiele leichter zu erstellen. Im Fall von Borderlands 4Unreal Engine 5 ermöglicht größere Spielbereiche und begrenzte Ladezeiten, wobei schnelles Reisen nur acht Sekunden dauert. Physikgetriebenes Charakter- und Umgebungsdetail fügt auch ein Gefühl des Realismus hinzu, wobei das kreative Bloq-Interview das Versprechen bietet, dass “jede Grasklinge und jedes Blatt in jedem Baum modelliert wird … detailliert.” Wie erwartet, a Grenzgebiete Das in Unreal Engine 5 eingebaute Spiel ist visuell beeindruckend, aber es kann ein Argument vorgebracht werden, dass Getriebe möglicherweise zu weit gegangen sein könnte.

Mit verschiedenen Grenzgebiete Inhaltsersteller erhalten die Möglichkeit, das Gameplay für frühen Zugriff zu teilen Borderlands 4 Bei Sitzungen können Sie dieses detaillierte Weltgetriebe sehen, über das Sie in Aktion gesprochen haben. Es sieht zwar sicherlich gut aus, sieht jedoch ein bisschen zu sehr nach einem traditionellen „gut aussehenden“ Videospiel in Unreal Engine 5 aus, nur wenn ein Cel-Shaded-Filter überholt ist. Die Grittins das Grenzgebiete Es war schon immer bekannt, dass es jetzt nicht vorhanden zu sein scheint, da die Charaktere so sauber und poliert aussehen, dass die Wasteland Vibe der Serie fast vollständig verblasst ist. Die Nutzung der Farbe durch das Spiel scheint mehr gedämpft und weniger unterschiedlich zu sein, was dazu führen könnte, dass der Feind in die Welt einmischt. In Kombination mit den scheinbar abgeschwächten Umrissen fühlt sich der Kunststil wie ein kleiner Schritt vom traditionellen Aussehen der Serie an.

Wie bei jedem Spiel in der Grenzgebiete Serie, Borderlands 4 Sie müssen ein unterschiedliches HUD, und auch dies trägt zu dem Gefühl bei, dass das neue Spiel in eine andere Richtung geht. Insbesondere fühlt sich das neue HUD sauberer und Sci-Fi an als alle anderen in der Serie.

Für besser oder wos

Obwohl es möglicherweise gemischte Meinungen zu dieser visuellen Überholung gibt, passt es zur Stimmung Borderlands 4 geht für. Im oben erwähnten Creative Bloq -Interview sprach Gearboxs ausführender Produzent und Hauptschreiber darüber, wie Kairos überhaupt nicht wie der wilde Westen von Pandora ist, da es sich um eine Welt handelt, die von einem Diktorschaft alten ist. Die Umgebungen des Spiels spiegeln diese Verschiebung wider, und es wäre sinnvoll, dass der Rest der Grafik dasselbe tut, unabhängig davon, ob die Fans mit der Veränderung zufrieden sind. Wenn die Spieler nach Erkundung der Häuser weniger Psychatatoren und Outlaws erforschen, wurde es für die Grafik sinnvoll, sich von den Grittins zu entfernen, die so eng mit Pandora verbunden waren – auch wenn es sich ein bisschen von einem bisschen ausgeschaltet anfühlt.

“Ich sehe den Umkleideraum sehr entschlossen, weiter zu kämpfen”

Während Borderlands 3 war ein großer Fortschritt von Borderlands 2 Visuell sah es immer noch aus wie viel wie aussahen Grenzgebiete Spiel, sowohl in seinem Charakterdesign als auch in seinen verschiedenen Planeten. Borderlands 4 Vielleicht fühlt man sich ein bisschen zu poliert, futuristisch und saniert für diejenigen, die vorgezogen haben, was zuvor kam, aber wenn die Open-World-Elemente die Landung und das Spiel gut kleben, wird Unreal Engine 5 die Serie mehr schaden als nützen. Vielleicht wächst die Ästhetik sogar auf denen, die von Kairos und ihren Charakteren ein wenig überraschen, da es schwierig sein kann, sich an Veränderungen anzupassen, wenn Grenzgebiete Die Spieler haben sich seit sechs Jahren an denselben Look gewöhnt. Vielleicht ist alles, was benötigt wird Borderlands 4 Ein bisschen von dieser Lobheit und der Nervität aus künstlerischer Sicht zu verlieren, fühlt sich wie der erste Nachteil der Verwendung von Unreal Engine 5 an.


Borderlands 4 Tag Page Cover Art

Borderlands 4


Relais

12. September 2025

ESRB

Bewertung anhängig

Motor

Unwirklicher Motor 5

Multiplayer

Online-Koop, Online-Mehrspielermodus

Plattformübergreifendes Spiel

Ja – alles



Danke An 160 Freiwillige, 90 unparteische und 8.250 Zuschauer

Leave a Comment