

Zusammenfassung
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Das ikonische Monsterdesign verleiht dem Silent Hill Gampay ein einzigartiges und köstliches Element.
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Die gut ausgereifte Balance zwischen Erkundung, Kampf und Rätseln hält die Spiele frisch und aufregend.
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Mehrere Enden, einschließlich Witz, die Wiederholbarkeit fanden und Silent Hill von anderen Horrorspielen unterschieden.
Die späten 90er Jahre führten zu einer der einflussreichsten psychologischen Horror -Spielserien aller Zeiten: Stiller Hügel. Die Serie hat im Laufe ihres Lebens von mehreren Entwicklern geleitet und hat es zu einem angemessenen Anteil an Höhen und Tiefen.

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Aber was genau macht das das Stiller Hügel Spiele Ligen ober Oher Game Series? Ist es die Erzählung im Zentrum jedes Spiels, das furchterregende Monsterdesign oder die absoluten herausragenden Soundtracks im Hintergrund? All dies und vieles mehr machen das Spielen Stiller Hügel Spiele eine unglaubliche Erfahrung.
1
Ein alter Soundtrack
Akira Yamaoka hat noch nie einen schlechten Sang komponiert
Akira Yamaok ist praktisch gleichbedeutend mit Stiller HügelAlso hat er für fast jeden Eintrag Musik komponiert, nur um nur wenige Ausnahmen, wie z. Silent Hill: Regenguss. Er hat einen neuartigen Roman -Ansatz für Musik als andere auf seinem Gebiet, da seine Tracks weniger als in fast jeder Situation und eher eine vielseitige Sammlung von Klängen, die als erschreckendes Ambiente für die Summe von dienen Silent Hill’s Mehr beängstigende Segmente.
Dies ist aber auch Teil von Yamaokas Genie, da diese Tracks und alle perfekt passen Stiller Hügel und sind verdammt viel Spaß daran, im Alltag zu listen, was jeder Fan zugibt – auch wenn niemand anderer Entfernung versteht, warum das Hören, was wie ein Ziegelstein in einer Waschmaschine klingt, zu hören ist. Und wer kann jemals Tracks wie “One More Soul to the Call”, “Lauras Thema” und “Du bist nicht hier” vergessen, die nie alt werden, egal wie oft sie wiederholt werden?
2
Ausgeglichenes Gameplay
Erkundung, Kampf und Rätsel sind Teil der Erfahrung
Spiele, die in Bezug auf das Gameplay gut ausgerichtet sind, steigen in der Regel als stärkstes und überragend über Titel, die einen bestimmten Aspekt des Gameplays oder eines anderen priorisieren. Stiller Hügel Schafft es, sich perfekt auszugleichen, da Erkundungen erforderlich sind, um Rätsel für den Fortschritt zu lösen, und es gibt viele Monster zwischen dem Spieler und ihrem nächsten Ziel. Obwohl sie möglicherweise an diesen Gründern vorbei rüsten können, gibt es keinen unvermeidlichen Bosskampf.
Dieser sorgfältige Ausgleich des Gameplays ist untermauert Stiller Hügel Franchise tut es mit dieser Formel in fast allen Einsendungen. Es gibt immer ein Taucher zu tun oder zu sehen, die Spiele frisch und die Anregung für die Spieler zu halten.
3
Die Charaktere
Fehl und realistisch, stützen diese Charracter die Erzählungen
Jedes Spiel braucht mehr als nur Monster, die durch die Straßen schimpfen. Es braucht Menschen, Menschen mit eigenen persönlichen, Stärken, Mängel, Komplexitäten und Geschichten. Sie sind für jedes Horrorspiel von wesentlicher Bedeutung, da die Spieler zumindest als Spieler spielen müssen, und Addional -Charaktere helfen dabei, die Welt um sie herum zu bauen und die Erzählung zu stützen. Dies ist der wahrste über Stiller HügelDa die Spiele ohne ihre Helden und die Unterstützung der Besetzung einfach nicht dasselbe wären.

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Beste stille Hügelcharaktere, eingestuft
Durch die extreme Komplexität und bestimmte Coolniveaus machen diese stillen Hügelcharaktere einen Ausflug in die neblige Stadt, sogar die Monster.
Nebencharaktere wie Maria, Lisa, Eileen und Cybil tragen zum Erlebnis der Hauptfiguren bei Stiller HügelDas Hinzufügen von Tragödien oder sogar Momenten der Ruhe, die einen Begleiter haben, kann Wunder bewirken, um die intensive Angst des Spielers zu beruhigen. Nicht nur das, sondern alle diese Charaktere werden mit ihren eigenen Motiven und Persönlichkeiten hervorragend geschrieben, da sie verdoppeln und realistisch sind. Neben den Artikern haben die Charaktere geformt Stiller Hügel In die Serien -Fans wissen und lieben.
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Monsterdesign
Silent Hill wäre ohne seine Kreaturen nicht dasselbe
Horrorspiele sind oft nur so beängstigend wie ihre Monster, weshalb der Grund Stiller Hügel ist erfolgreich. Anstatt nur generisch aussehende Monster oder Hossm unter dem Deckmantel der Unsichtbarkeit zu werfen, sich heute zu bewegen, taucht Silent Hill vollständig in die Seltsame, die verrückte und die geradezu unerreichte und erzeugt, die Kreaturen erzeugen, die aussehen, die aussehen und auf die bestmögliche Weise falsch aussehen.

Die Monster in Stiller Hügel Sind so gut ausgestattet, dass sich ihr Einfluss weiter ausbreitet als die Spiele, da jeder Spieler den Pyramidenkopf und die Krankenschwestern allein aus den Bildern identifizieren kann. Designer wie Masahiro Itito gingen wirklich die Extrameile, als sie während ihrer Erkundung von Silent Hill während der Erkundung von Silent Hill sich stellen müssten.
5
Ikonische Endungen
Bestimmte Aktionen und Elemente beeinflussen das Ergebnis des Spiels
Nicht alle Horrorspiele haben mehrere Endungen, daher ist dies nur ein weiterer Aspekt, der festlegt Stiller Hügel Auseinander. Es hat sich dazu gebracht, sich selbst zu nennen, indem es mehrere Endungen in ihre Spiele einbezieht, und meistens ist es nie offensichtlich, wie ein bestimmtes Ende ein bestimmtes Ende erreicht ist. Es könnte so klein sein, wie genau auf einen Bestandsgegenstand zu suchen oder den ausgetretenen Pfad abzugeben, um ein Schlüsselgegenstand zu erhalten. Ohne die Hilfe von Leitfäden erreichen die Spieler möglicherweise nie bestimmte Enden, und es liegt nur an dem Zufall, den sie bekommen.
Nach ernsthaften Enden gibt es auch Witz wie das UFO oder das variierte berühmte Hundende, die den Ton der gesamten Erfahrung auf unerschütterliche und doch wesentliche Weise vollständig verschieben. Mehrere Enden wie diese ermutigen mehrere Durchspiele, insbesondere da Sub Sub nur dann verfügbar ist, wenn der Spieler es bereits einmal abgeschlossen hat. Kein anderes Horrorspiel oder eine andere Spielserie, die Sie übertroffen haben Stiller Hügel In dieser Hinsicht.
6
Die Geschichten
Das Personal wie des Horrors taucht die Spieler ein
Alle großen psychologischen Horrorspiele brauchen eine Geschichte im Herzen. Obwohl es gibt Stiller Hügel Spiele, die zweifellos besser geschrieben sind als andere, der Serie Overts -Konsistenz der guten Erzählungen, die den Spieler wirklich in die Welt ziehen, da die Hauptfigur immer im Mittelpunkt ist.

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Sie sind Charaktere sind alle verdorbene und realistische und führen gewöhnliche Leben – bevor sie Monster mit einer Stahlrohre anfangen. Selbst in den ersten und dritten Spielen, die den als Orden bekannten Kult stark beinhalten, bleiben die Geschichten sehr persönlich zu drei spezifischen Fortschritten und überlasten die Handlung nicht mit Tonnen von Untervermüchen, die von der Haupterzählung ablenken. Als solche die Stiller Hügel Das Franchise ist eines der besten geschriebenen Horror -Franchise -Unternehmen aller Zeiten.
7
Die Stadt selbst
Silent Hill etablieren einen legendären Ort
Standorte sind wichtig für Horrorspiele, da sie eine wichtige Rolle bei der Festlegung des Tons spielen. Wenn die Einstellung nicht für die Geschichte des Spiels geeignet ist und die Stimmung die Rückseite erzeugen möchte, wird es letztendlich das Spiel in seiner Whole ruinieren. Konami hat die Beleuchtung in einer Flasche festgehalten, als er den gleichnamigen Standort festlegte, da er in den meisten seiner Spiele nahezu perfekt ist.
Nebelbekannte Straßen, Ash Rain, eine Sirene, die die Welt in einen von Tetanus geratenen Albtraum-Silent-Hügel zurückbringt, spielt die Rolle eines Antagonisten in der Erfahrung der Spieler, da es ihre Bemühungen anstelle und nicht einmal hilft, nicht einmal ein neutrales Neutral zu nehmen. Meistens sollen die Standorte in eine vorhandene Idee integriert werden, aber in Stiller HügelEs fühlt sich fast wie das Inverse an, wie Evey auf die eine oder andere Weise in dieser Stadt fungiert. Kein anderer Spielort, den Sie jemals geschafft haben, die von Bedeutung und Exzellenz als Stadt des Silent Hill zu erreichen.
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