

Zusammenfassung
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Psycho Mantis liest Ihre Gedanken, wechselt aber die Controller -Ports, um ihn zu schlagen.
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Sahelanthropus ist massiv und beeindruckend, mit Varyus -Waffen.
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Die Endkampfanforderungen Geduld und Erkenntnisse, ist jedoch einfacher, wenn er einmal gefunden wird.
Hideo Kojimas legendär Metallgetriebe fest Ist bekannt für seine mutigen Handlungsstränge und sein revolutionäres Gameplay, aber auch für seinen fantastischen und optimierten fantastisch besonderen Chef nachgibt. In gewisser Weise, Mgs Ebnete den Weg zur Neubevölkerung der Bossformel, die aus Souls Seelen später beginnen würde.


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Boss -Schlachten werden durch ihre Herausforderung interessant gemacht, und Hideo Kojima ins Stocken kommt nie, wenn es darum geht, originelle Wege zu finden, um die alte Formel des Feindes mit der großen Gesundheitsbar zu verhindern, abgestanden zu werden. Schauen wir uns die härtesten in der Geschichte der Mgs Serie
Er kennt alle Ihre Bewegungen

Metallgetriebe fest
- Relais
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20. Oktober 1998
- ESRB
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M für reife 17+ aufgrund von Blut und Blut, suggestive Themen, Gewalt
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Er ist ziemlich viel
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Nicht zu schwierig, das
Psycho Mantis ist keine Figur mit Fähigkeiten zum Lesen von Geisteslesen im Spiel. Er ist in der Lage, die Bewegungen des Spielers vorwegzunehmen und ziemlich unmöglich zu treffen. Das heißt, es sei denn, die Spieler erfahren etwas über sein Geheimnis. Gimmick-Meister, der er ist, Hideo Kojima ermöglicht es den Spielern, die Fähigkeiten von Mantis vollständig zu umgehen, wenn sie den Controller von Port 1 ausziehen und ihn auf Port 2 schalten.
Mantis ‘Geisteslesen sind scheinbar begrenzter als man erraten hätte, und nach dem Wechsel bin ich zum ziemlich regulären Chef. Wenn man jedoch in den Kampf geht, der die Gimmick unfreundlich ist, wird er den Schmerz bringen. Obwohl alt, bleibt dies eine der denkwürdigsten Begegnungen in der gesamten Serie.
Senden Sie fortgeschrittenere als neuere Modelle
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Größer, schlechter, beängstigender
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Aber nicht so kompliziert
Der Sahelanthropus, der genauso aussieht wie der Original -Metal -Gear Rex Aus Metallgetriebe festIst der feindlichste der Spiel des Spiels, und sein Kampf ist der visuelle Genuss. Er ist gigantisch und hat Snake Schwierigkeiten haben, gegen dieses Biest etwas äußerst effektives zu finden, nachdem er ein breites Arsenal in seiner Bereitstellung gehört hat.

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Zusätzlich zu Varyus-Projektilen hat der Sahelanthropus sogar ein sehr leistungsstarkes Laserschwert, nur für den Fall, dass die Spieler nicht die Botschaft erhalten konnten, dass dies eine Begegnung mit hoher Einsätze von Vry war.
Zu einer anderen Art von Herausforderung
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Eine Schlacht der Belastbarkeit
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Und von schmutzigen Tricks – gegebenenfalls
Das Ende dient als Erhöhung der Bevor aus dem Kampf Agast Sniper Wolf im Original Metallgetriebe fest. Dies ist kein reguläres Shotout, sondern eine Schlacht von Ausdauer und Abnutzung gegen einen Feind, der überall getarnt werden kann und darauf wartet, dass der Spieler einen Fehler macht und Schuss wird. Das Ende ist nicht zu schwierig, wenn er entdeckt wird, aber das Erkennen von ihm wird Geschicklichkeit und Geduld aufnehmen.
Ursprünglich hatte Hideo Kojima für den Kampf gegen das Ende von Bedest in zwei Wochen Echtzeit vorgesehen. Es genügt zu sagen, dass die Spieler froh sind, dass sie anstelle dessen nur aktiv an der Konsolenklage zu kämpfen werden können, um ihn dazu zu bringen, aus dem Alter zu sterben.
Bullet Hell Zeit
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Galore -Projektile
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Und verschiedene Phasen
Metal Gear Rex aus dem Original Metallgetriebe fest ist zu schließen, wenn es zu einem kommt Mgs Boss, das ist auch ein Final Fantasy Chef. Dies ist ein Tier mit fast unmöglichen Dimensionen, in denen Tech so fortgeschritten ist, dass es fast als Magie vergehen könnte. Im Gegensatz zu jedem Oher -Chef in diesem Spiel verfügt es auch über mehrere Schlachtphasen.
Rex zwingt die Spieler, vielen Projektilen auszuweichen, was einfach nicht die Fähigkeiten, die dieses Spiel für den Erwerb von Spielern trainiert hat. Rex könnte anfangs für viele Spieler eine Herausforderung stellen, aber das macht Sinn, wenn Sie dies tun, ist dies das Ding, das dem Spiel seinen Namen verleiht.
Trickster -Meister
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VAMP -Anforderungen Spieler, um sich an einen ganz neuen Fähigkeiten anzupassen
Von allen Feinden in der Metallgetriebe fest Die Serie Vamp hat möglicherweise die größte Anzahl von Wildtricks im Ärmel. Obwohl er nur ein normaler Mann zu sein scheint, ist er im Grunde genommen unsterblich und hat einen unterschiedlichen unorthodoxen Kampfansatz.


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Dieser Mann kann den Spieler einfrieren, indem er mit einem Messer ihren Schatten tritt und auch um die eigenen Kugeln tanzt. Es hilft auch nicht, dass die Spieler Vamp in einem wirklich seltsamen Bereich stellen müssen, in dem sie wenig Raum zum Umzug haben und nach einem schlechten Schritt unmittelbar in den Tod versagten können.
Denken Sie an die Grundlagen von CQC
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Der intensivste Hand-zu-Hand-Kampf der Serie
Metallgetriebe Feststoff 3‘S Plotline verbringt seine Gesamtheit damit, den Chef Ass als den besten Kämpfer der Welt zu schaffen, und der letzte Kampf im Spiel Southe beweist es. Hier müssen die Spieler jeden Tag in die Praxis umsetzen, was sie durch das Spiel gelernt haben, und es wird immer noch versorgt, um herauszufordern.
Waffen werden sich auch auf den Chef auswirken – oder zumindest bis sie die Spieler, die auf sie schießen, auf sie schießen und ihre Waffen zerlegen. Alles in allem einer der herausforderndsten, aber auch lustigsten Kämpfe in der Serie.
Freisetzt Qual
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Der größte Test für die eigenen Schleichfähigkeiten
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Brutales Absolut
Vulcan Ravens Begegnung zeigt das Original Metallgetriebe fest Im extremsten Gameplay. Während der Spieler es gewohnt sind, auf dem Radar eine Relativ -kurze Sichtlinie zu schützen. Raven wird die Spieler unmittelbar erschrecken, indem sie einen Sehkegel zeigen, der etwa das Zehnfache breiter und länger als der anderer ist.
Um die Sache noch schlimmer zu machen, essen Sie mit einem massiven Minigun rennend und schießen Geräte, die Schlangen in Stücke reißen, wenn er jemals erwischt wird. Die Spieler müssen ihren besten und Quickst Steony nutzen, um auf Raven’s Rücken zu gelangen, Hital Hit als positiv, und wieder zum Laufen gehen, falls sie von diesem brutalen Feind siegreich sein wollen.
Geschicklichkeit und Widerstandsfähigkeit im Voraus erforderlich
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Eine normale Herausforderung auf
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Eine massive Herausforderung für Profis
Der Kampf gegen die Strahlen gegen Ende von Metallgetriebe Fest 2 ähnelt dem Kampf gegen Metal Gear Rex am Ende des ursprünglichen Spiels. Spieler müssen Projektile ausweichen, die Startraketen an der Schwachstelle des Roboters, aber hier gibt es zwei Hauptunterschiede. Erstens müssen die Spieler eine Schwachstelle treffen, um den * wahren * Schwachstellen zu enthüllen, an dem sie aktuelle Schäden verursachen werden.
Zweitens ist dies nicht ein Kampf mit vielen Phasen; Dies ist ein unerbittlicher Kampf gegen eine Reihe dieser Bestien. Wenn die Spieler mit den massenproduzierten Strahlen in der europäischen extremen Schwierigkeit konfrontiert sind, sehen sie sich einen über zehn mines langen Kampf an, in dem sie wenig bis gar keinen Raum für Mystaker haben.
Proto dunkle Seelen
Das Original Metallgetriebe fest Ermöglicht den Spielern, mit einem relativy -leichten Kampf gegen flüssige Schlangen nach der Verteidigung von Rex zu atmen. Metallgetriebe Fest 2Nach dem Tuwest -Kampf mit dem Spiel bis zu diesem Zeitpunkt, mit dem das Subjekt noch schlimmer ist, folgt dies jedoch noch schlechter. Solidus ist extrem schnell, Sie müssen eine Vielzahl von Bewegungen haben und bietet auch eine großartige Verteidigung. Anfangs scheint Solidus eine undurchdringliche Barriere zu sein, die einen immensen Schaden an die Spieler Eithher über seine Tentakel oder seine Schwerter verlässt.
Sobald die Spieler anfangen, den Dreh raus zu bekommen, wird Solidus in seine zweite Phase eintreten, in der er noch schneller wird und die gesamte Kampfarena in eine Art Kugelhell -Szene verwandelt. Solidus wird die Spieler zwingen, mit Esir Head zu spielen, und dann mit diesen Fähigkeiten eingehen, um Solidus zu treffen, um eine seltene Öffnung zu treffen.
Metal Gear Hell
Boss -Schlachten werden normalerweise durch die Einführung mehrerer Phas erschwert Mgs Die Serie nie verwendet war die Verwendung mehrerer inkretischer Hard -Bosse gleichzeitig. Das ist das Problem mit den Scharfschützen von Skullface, die unglaublich bestraft sind und die Spieler verlangen, dass sie jedem einzelnen von ihnen jederzeit maximal beachtet werden.
Dieser ist so schwierig, dass es völlig optional und skipplich ist. Es ist also ziemlich klar, dass die Entwickler es im Spiel als endgültige absolute Herausforderung für jeden Spieler, der sich wie der wahre Big Boss fühlen möchte, eingesetzt werden soll.

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