Alle technischen Audioprotokolle im Systemschock 2: 25 -jähriges Jubiläum Remaster

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Es dauerte eine Weile für Systemschock 2: 25. Jahrestag Um Konsolen -Storefronts zu erreichen, aber Go Alle Fans können das Spiel auf ihren ausgewählten Plattformen genießen. Das Spiel Ist eine großartige Reise in die Vergangenheit für alle Spieler, die die ursprüngliche Veröffentlichung gespielt haben. Viele Spieler sind zurück, die vielleicht nicht zu sehr von 100% igen Fertigstellungsrons durchgeführt wurden, aber sie sind möglicherweise entschlossener, alles zu finden und zu sammeln, was es für den Remaster gibt.

Die meisten Viole -Piraten -Crews in einem Stück

Dies schließt die vielen skattrierten Drounge -Decks von Audio -Protokollen ein. Dies ist das Engineering -Deck und wird aus zwei Abschnitten zusammengestellt. Beide sehen mit ihren remasterten Bildern gut aus. Die Spieler werden nicht in zwei Abschnitten des Varizenstarts frei zwischen Toheles wechseln und müssen die Geschichte wie vor Audioprotokollen vorantreiben.

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Während es ein Ingenieurdeck für das Original gab SystemschockDies ist eine völlig andere Person. Die Spieler haben möglicherweise bereits mehrere Audioprotokolle gesammelt, bevor sie diesen Leitfaden gefunden haben. Daher wurden alle Audio -Protokoll -Namen enthalten. Auf diese Weise können die Spieler ihre Protokolle durchsehen und sehen, welche möglicherweise fehlen.

Die Spieler denken vielleicht, dass es in Ordnung ist, nummerierte Gegenstände zu erhalten, die sie übergeben, aber die Audioprotokolle wurden in der Reihenfolge nummeriert, dass die Spieler sie beim Durchlaufen der Geschichte durchlaufen. Dies kann dem benötigten Schlüssel, Codes oder aus anderen Gründen, die nicht zugänglich sind, zu verdanken sein. Der Prozess in der Reihenfolge der nummerierten Elemente hilft auch dabei, die Spieler auf dem von der Geschichte gesteuerten Pfad des Spiels zu führen.

Um zu überprüfen, welche Audioprotokolle möglicherweise in der Sammlung eines Spielers fehlen, müssen sie die ESIR PDA öffnen. In ihrer PDA können die Spieler die Audio -Protokolle nach oben und unten unter “Logs Deck 1 Engineering” nach oben und unten scrollen. Es könnte ein wenig verwirrend sein, dies zu versuchen, alle Namen und Daten zu lesen. Es ist also am besten, nur die Namen neben den Textzeilen „Re:“ zu überprüfen.

Remasters zehn, um nur ein bestehendes Produkt zu polieren, und beide Systemschock Der Remasser hatte Unterkritik an der Verbesserung der Lebensqualität der Lebensqualität.

Audioprotokollnummer

Audioprotokollname

Standort

1

Curtiz 10. Juli 14. Juli – Re: Nur wir

Die Spieler finden dieses Audioprotokoll in Kürze, um das Engineering zu sammeln. Es kann durch die Suche nach dem Schreibtisch Fount sein.

2

Delacroix 04 Jul 14 – Re: Maßnahmen ergreifen

Dieses Audioprotokoll befindet sich auf dem Boden, während er um die Ecke des Korridors kommt.

3

Curtiz 07. Juli 14 – Re: Das Leck

Dieses Audioprotokoll befindet sich vor einer Tür auf dem Boden.

4

Sanger 10. Juli 14 – Re: Locking Eng. Kontrolle

Dieses Audio -Protokoll befindet sich neben einer Schrotflinte und subskatrterten Schnecken. Die Spieler werden nach dem Fahren mit einem Aufzug in „obere Level einfügen“.

5

Martin 10. Juli 15 – Re: Bay 2 Position

Die Spieler möchten sich bewusst sein, wenn sie sich diesem Teil der Karte nähern, da es einfach ist, dieses Audioprotokoll zu übergeben. Schauen Sie nach links von den Larkentüren, die sich an dieser Stelle nähern. Platten finden das Audio -Protokoll neben den Position der Position Bays Pfeil auf dem Boden.

6

Bronson 06. Juli 14 – Re: Turmprobleme

Die Spieler werden in diesem Raum eine Leiche finden. Gleich hinter dem Körper wird ein Kofferraum sein, der wie eine sitzende Bank aussieht. Öffnen Sie diesen Kofferraum, um das Audio -Protokoll im Inneren zu finden.

7

Delacroix 05 Jul 14 – Re: Flucics Backdoor

Nach dem Einsetzen des Passworts, um den Raum zu betreten, sehen die Spieler Subs Corpses im Raum. Das Audioprotokoll befindet sich auf dem Boden dieses Raumes gegen die am weitesten entfernte Leiche.

8

Sanger 05. Juli 14 – Re: Die Soldaten

Dieses Audioprotokoll befindet sich auf dem Boden der Flure. Die Spieler sehen einen gelben Pfeil, der auf sie zeigt und von diesem Flur wegführt.

9

Delacroix 30 Jun 14 – Re: Tau Ceti 5

Die Spieler navigieren durch viele verdrehende Korridore. Sie sollten den Boden im Auge behalten, wenn sie die Ecken der Maje -Tohe -Ecken haben, um nichts auf dem Boden zu verpassen. Dies beinhaltet dieses Audio -Protokoll.

10

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Dieses Audioprotokoll ist eines der einfacheren Oons zu verpassen. Die Spieler werden Regale mit vielen Gegenständen finden, mit denen sie nicht interagieren können. Dieses Audio -Protokoll befindet sich im Regal dem BA -Kanister.

11

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Delacroix 11. Juli 14. Juli – Re: Ein neuer Freund

Dies ist ein anderes Audio -Protokoll, das auf einer Konsole sitzt. Dieser wird jedoch viel einfacher zu erkennen sein, da die Konsole viel niedriger ist.

12

Martin 10. Juli 14 – Re: Hinterhalt

Dieses Audio -Protokoll befindet sich wie viele der anderen auf dem Boden, aber es ist zwischen zwei berührenden Säulen versteckt. Spieler sollten gehen, während sie beobachten, wo der Boden die Wand trifft. Sie sollten dabei nicht zu nahe an die Wand stehen.

13

Sanger 04 Jul 14 – Re: Delacroix

Die Spieler finden das endgültige Audio -Protokoll des Ingenieurwesens in diesem Büro. Die Spieler finden das Audio -Protokoll auf dem Schreibtisch und müssen nirgendwo suchen, um es zu finden.

Alle Audioprotokolle an Deck 1 Engineering B in System Shock 2

Systemschock 2 Deck 1 System Schock 2 Engineering B

Die folgenden Audioprotokolle finden Sie auf der zweiten Karte für das Engineering Deck. Die Spieler müssen sich keine Sorgen machen, dass sie durch Zahlen zwischen Tohese 2 Abschnitten verwechselt werden. Inserad müssen sie nur nach der nächsten Audio -Protokollierung suchen, auf welchem ​​Bereich der Karte sie durchlaufen, während sie die Geschichte durchspielen.

Dies ermöglicht den Spielern einen viel optimierteren Ansatz, BESE -Audio -Protokolle nach dem Pass aufzunehmen. Erlaubt ihnen, investiert zu bleiben und die Geschichte zu genießen.

Audioprotokollnummer

Audioprotokollname

Standort

1

Siddons 02 14. Juni – Re: lahm alt Ich

Elf die Türen öffnen sich, die Spieler sehen eine Leiche vor sich. Die Spieler müssen durch einen Raum gehen, um diese Leiche zu erreichen. Das Audioprotokoll ist auf der linken Seite dieses Raumes neben den Sub -Sub -Kisten zu sehen.

2

Malone 06. Juli 14 – Re: Weiteres Experiment

Suchen Sie den Schreibtisch des markierten Bereichs, um das Audio -Protokoll darin zu finden.

3

Malone 03. Juli 14 – Re: Psionic Chimps!

Die Spieler finden eine Leiche im markierten Bereich. Suchen Sie diese Leiche, um das Audio -Protokoll darauf zu finden.

4

Bronson 06. Juli 14 – Re: Hacking Turrets

Die Spieler finden eine Leiche im markierten Bereich. Suchen Sie diese Leiche, um das Audio -Protokoll darauf zu finden.

5

Diego 11. Juli 14 – Re: Ist es so schlimm?

Suchen Sie den Schreibtisch in diesem markierten Bereich, um das Audio -Protokoll darin zu finden.

6

Delacroix 05. Juli 14 – Re: Sei mutig

Dieses Audioprotokoll befindet sich auf dem Boden, als die Spieler um die Ecke kommen.

7

Sanger 10. Juli 14 – Re: eingesperrt

Fahren Sie den Aufzug bis zur obersten Ebene des markierten Bereichs. Durch die Suche auf der unteren Ebene werden keine Ergebnisse erzielt. Dieses Audioprotokoll befindet sich links von zwei Leichen.

8

Suarez 14. Juli – Re: Hängen Sie fest

Als Spieler durch die Türen gehen, um diesen Bereich zu betreten. Wenden Sie sich nach rechts, um zwei Kisten zu sehen, wobei ein dritter oben gestapelt ist. Suchen Sie die linke Kiste zum Audio -Protokoll darin.

9

Diego 11. Juli 14 – Re: Widerstand dem Anruf

Dies ist ein weiteres Audio -Protokoll, das leicht zu übersehen ist. Es gibt mehrere Leichen im Raum. Schauen Sie zwischen zwei Konsolenbildschirmen, um ein Audio -Protokoll zwischen ihnen zu sehen.

Es gibt viele Horrorspiele da draußen, die Justx sind als Systemschock 2, und diese können dazu beitragen, eine erstaunliche Erfahrung zu bieten, damit die Spieler investieren und das Gefühl haben, dass ihre Zeit gut verbracht wurde.

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