

Dolchheart Bietet neun Klassen zur Auswahl mit jeweils zwei verfügbaren Unterklassen. Die Auswahl zwischen den beiden ist schwierig, wenn Sie Ihren Charakter erstellen, und während alle Kernunterklassen gut sind, sind Sombe einfach besser als andere. Wenn Sie sich eine Unterklasse ansehen, ist es IGA, ihre Fähigkeiten Thruthote und ihre Funktionen zu betrachten. Wir finden, dass das Beste ausbalanciert wird, einschließlich Vielseitigkeit, Nutzen und Strom. Unterklassen bitte eins mehr als das andere, obwohl wir das Beste für BESE glauben, die Nützlichkeit und Vielseitigkeit hervorheben. Auf diese Weise kann die Unterklasse in mehr Situationen nützlicher sein, anstatt wirklich gut in einer Sache zu sein.

Wir haben jede Unterklasse für jede Klasse in bewertet DolchheartMeinungen zu geben, welche überlegen sind. Mit einer Unterklasse im Spiel kann man nichts falsch machen und sollten auswählen, was Ihnen am meisten Spaß macht. Trotzdem auch Unterklassen in Dolchheart Sind die besten für jede Klasse.
BARDE

1) Troubadour
The Trubadour ist die klassischen Bardenspieler, von denen sie abholen werden Dungoons & Dragons. Sie inspirieren Verbündete und irritieren Feinde mit Song, Offein, die eine instrumentelle Rolle im Kampf und im Rollenspiel spielen. Was ist das, was die überlegene Unterklasse ist. Gleiches gilt für Spezialisierungsfunktionen auch Master. Troubadours scheinen einfach mehr Nutzen zu bringen und mehr Ausdauer damit zu haben, wie sie ihre Fähigkeiten nutzen können.
2) Wortschmied
Wo der Toubad Sang verwendet, bevorzugt der Wortschmied eloquente Sprache und cleveres Wortspiel. Der Wordsmith beibehält die gleichen Klassenmerkmale, aber diese Unterklasse fühlt sich nur wie eine Herabstufung aus dem Troubadour an. Das heißt, der Wortschmied hat mehr Geschmack und Sems, als wäre es eine lustige Sicht auf den Barden. Seine Meisterschaftsfature, epische Poesie, verschafft ihm einen großen Vorteil gegenüber dem Troubadour, aber nicht genug, um den anderen Vorteilen seiner Counter -Unterklasse entgegenzuwirken.
Druide

1) Aufseher der Elemente
Die Druiden kann eine der besten Klassen in sein DolchheartUnd der Aufseher der Elemente fühlt sich wie der beste Weg an, dies zu verkörpern. Die Elementar verschiedenen Effekte, die Spieler mit dieser Unterklasse kanalisieren können, bringen so vielseitig in die Klasse, sodass sie auf nahezu jede Situation vorbereitet sind oder sich im laufenden Flug anpassen können. Welche Effekte ausgelöst werden, hängt davon ab, welches Element ausgewählt wird und auf welchem Niveau es kanalisiert wird. Die Spieler werden jedoch alle Spaß entfernen.
2) Bewahrer der Erneuerung
Wo der Aufseher der Elemente Vielseitigkeit bietet, geht der Aufseher der Erneuerung alles auf Heilung und Unterstützung. Während dies normalerweise einer Unterklasse die Kante geben würde, bringt das schiere Dienstprogramm, das sein Gegenstück mit dem Nutzen der Heilung bringt. Der Said, der Aufseher der Erneuerung ist eine ausgezeichnete Wahl für Spieler, die Verbündeten unterstützen möchten, und es bekommt dank der Klassenmerkmale immer noch alle anderen Vorteile eines Druiden.
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Wächter

1) Stalwart
Der Stalwart verkörpert alles, wofür der Guardian steht Dolchheart. Die Guardian -Klasse hat sich darauf spezialisiert, Hits zu nehmen und aufzubleiben, und die stetige Unterklasse macht sich darauf ein. Diese Unterklasse erhöht nicht nur ihre Rüstung und schädigt die Schwellenwerte, sondern kann auch die Treffer abgeben. Stalwarts können sogar Schäden in der Nähe von Verbündeten reduzieren. Diese schützende und unterstützende Natur macht dies leicht zur besten Unterklasse für die Guardian -Klasse.
2) Rache
Der Vengeance Guardian nimmt den Defensive des Guardian und kombiniert ihn mit einer aggressiven Offensive, die sich auf den Gegensatz konzentriert. Dies ermöglicht dem Spieler, Hits zu nehmen und gleichzeitig zurück zu sticken. Leider ist dies, um die Natur des Wächters zu agabitieren und möglicherweise so, dass intelligente Feinde den Wächter vermeiden und sich auf seine Verbündeten konzentrieren können. Es ist auch reaktiver, wodurch der Spieler nicht möglich ist, seine Fähigkeiten zu nutzen.
Ranger

1) Beastbound
Während die Aktionswirtschaft in nicht so wichtig ist in Dolchheart wie es ist Dungoons & DragonsDer Biestbound Ranger, der einen weiteren Begleiter hinzufügt, ist Hage. Nicht nur das, sondern der Begleiter steigt zusammen mit dem Ranger auf und wird so tödlicher wie der Meister. Der Rest der Klasse ermöglicht es dem Ranger, sich speziell auf ein Ziel zu konzentrieren, und sie können seinen Begleiter befehlen, dasselbe zu tun oder nach einem anderen Feind zu senden. Mit dieser Unterklasse verdoppelt der Ranger im Wesentlichen seine Handlungen und vielseitig.
2) Wayfinder
Wo sich der Biestbound im Kampf auszeichnet, zeichnet sich der Wayfinder in Rollenspiel und Situation von Momenten aus. Diese Unterklasse kann im Kampf immer noch großen Schaden anrichten, aber es fehlt die Kameradschaft des Biestgebundenen. Um die kürzeste Distzente zu einem Ort zu finden, ist im Vergleich ziemlich schlecht. Das heißt, der Wayfinder Ranger kann ein großes Gut im Kampf sein, indem er Angriffe vermeidet und sogar die Angst des Angstpools eines GM verbleibt.
Schurke

1) Nachtwalker
Der Nightwalker ist der ultimative Stealth -Schurke und lehnt sich in die Kernaspekte dieser Klasse und macht ihn zur überlegenen Unterklasse. Die Hauptfähigkeit dieser Unterklasse besteht darin, Schatten zu verwenden, um das Schlachtfeld und das Remimin versteckt zu bewegen. Die Fähigkeit zu teleportieren und taucht getarnt, wodurch ein sofortiger Sneak -Angriff ermöglicht wird, ist eine starke Fähigkeit, insbesondere bei der Betrachtung des Sneak -Angriffsschadenpotentials. Es ist auch außerhalb des Kampfes für Stealth -Missionen nützlich und gibt es große Flexibilität.

2) Syndikat
Wo der Nightwalker den Stealth -Aspekt des Schurkens schmückt, bevorzugt der Syndicate -Unterklasse die sozialen Aspekte. Die Spieler dieses Schurken -Typs kennen einen Mann in fast Event City. Dies bietet verschiedene Vorteile in und aus dem Kampf. Es kann den Spielern beim Rollenspiel, beim Sammeln von Informationen, beim Erhalten von Gegenständen und beim sogar bei einem Kampf helfen. Während es sich vielseitig bringt, gibt es Speers, die schwieriger zu vergleichen sind, mit Shadow Teleporting zu vergleichen.
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Seraph

1) Göttlicher Träger
Der Seraph ist ein Leuchtfeuer aus Hoffnung und Gerechtigkeit, und der göttliche Träger verkörpert dies. Durch das Ausführen einer heiligen Waffe kann diese Unterklasse dank ihrer Geistwaffe eine große Menge an Schaden in Bursts verursachen. Diese Waffe kann auch dies sein, sodass der göttliche Träger in der Nähe und in der Ferne Feinde schlagen kann. Der göttliche Träger kann seine Verbündeten von Schäden und Stress heilen und sich vor einer unterstützenden und beleidigenden Klasse verbeugen.
2) geflügelter Sentinel
Die geflügelten Sentinel -Handel mit den Heilungsfähigkeiten des göttlichen Trägers gegen mehr Offensive und Mobilität. Das Fliegen von Ultral zu sein, eröffnet den Spielern neue Möglichkeiten und landet verheerende Schläge von oben. Der geflügelte Sentinel kann Hoffnung nutzen, um kraftvolle Schläge zu vermitteln und sogar den Angstpool des GM zu verringern. Der geflügelte Sentinel ist alles beleidigend und zeichnet sich dank der Heilung, die es bringt, den Vorteil an göttlichen Träger.
Zauberer

1) Ursprung primal
Der ursprüngliche Zauberer ist dank seiner Fähigkeit, Magie zu manipulieren, die beste Wahl. Thhue, der Zauberer spielte Dungoons & Dragons Wird mit diesem Mechaniker vertraut sein. Das schiere vielseitige, dass diese Briggs zu Zaubersprüchen nicht übereinstimmen. Wenn Sie Ihre Zauber im laufenden Fliegen mit Modifikatoren hinzufügen, können Sie Ihre Strategie für jeden Feind anpassen. Nicht nur das, sondern auch diese Unterklasse kann ihren Verbündeten auch mit ihrem Zaubersprüchen helfen und ein weiteres Dienstprogramm hinzufügen. Ursprung Zauberer Sie haben dank dieser Funktionen viel Potenzial für Kreativität, dass es schwierig ist, es zu vergleichen.
2) Elementarer Ursprung
Der elementare Ursprung für Zauberer wird von einem Hauptaspekt der Klasse zurückgehalten: Er ist auf den bei der Charaktererstellung ausgewählten Elementartyp beschränkt. Vergleichen Sie dies mit dem Aufseher der Elemente Druiden und es ist unfair und begrenzt das Potenzial dieser Unterklasse. Während Feinde nicht die gleichen elementaren Schadenswiderstände haben Dolchheart As Dungoons & Dragons Verwenden Sie im Vergleich zur Vielseitigkeit des ursprünglichen Ursprungs in eine Art von Elementbläschen, in denen sie verblasst.
Krieger

1) Ruf des tapferen Rufs
Der Ruf der tapferen Unterklasse konzentriert sich darauf, die Hoffnung zu genedern, Angst und Stress zu reduzieren und bei niedrigen HP tödlicher zu werden. Diese Klasse ist in mehreren Aspekten ausgeglichen, die es zu einer Kraft machen, mit der sie mit den Klassenmerkmalen des Kriegers kombiniert werden können. Es ist vielleicht nicht die auffälligste Unterklasse, aber Sie können sich auf einen Anruf des tapferen Kriegers verlassen, um die Arbeit bei Bedarf zu erledigen.
2) Ruf des Jägers
Während der Ruf des tapferen Kriegers zur ausgewogenen Unterklasse vorsieht, geht es bei dem Ruf des Jägers mehr um Straftat. Dies geschieht von Slayer, sagt, dass die Angriffe zusätzliche Schäden erhöhen. Ein Nachteil davon ist jedoch, dass die Spieler darauf verzichten müssen, Hoffnung zu erlangen, Slayer zu sammeln. Mit der Hoffnung, eine der wichtigsten Ressourcen in zu sein DolchheartEs ist es nicht wert, es zu opfern, um Ihre Subklassenfunktion mitzusetzen.
Assistent

1) School of Knowledge
Wie der ursprüngliche Zauberer der Schule dreht sich in der School of Knowledge Assistent alles um vielseitig und nützlich. Der Kernaspekt dieser Unterklasse besteht darin, mehr Domänenkarten zu gewinnen und Ihre Fähigkeiten und Zauber zu erweitern. Dies allein ist ein Grund, diese Unterklasse zu wählen, aber die Spieler können auch die durch ihre Erfahrungen gewonnenen Boni erhöhen und noch mehr Kontrolle über die Erzählung ermöglichen.
2) School of War
Der Zauberer der Schule des Krieges handelt Nutzen gegen Schäden, und dies hat dies in Spaten. Darüber hinaus erhöht diese Unterklasse auch die Verteidigung, wodurch süchtig machende Trefferpunkte und magische Schild zum Schutz gewonnen werden. Alle diese Fähigkeiten sind großartig und ermöglichen es, dass Zauberer im Laufe der Zeit einen Ersatzschaden verursachen. Das Opfer der Nützlichkeit zusätzlicher Domain -Karten ist jedoch ein harter Verkauf, insbesondere in späteren Ebenen, wenn diese Karten leistungsstarke Fähigkeiten und Zaubersprüche freischalten.
