

Remedy Hattte Sich für Online-Koop-Shooter FBC: FireBreak Einen Besseren Start Erhof, Bleibt Aber Zuverichtlich.

Zehn Tage Nachvertuffentlichkung Konte FBC: FireBreak Den Meilstein von PlattformÜbergleifend Einer Million Spieler Ereichen. Trotzdem Scheint Mann Sich Seitens Remedy Mehr Erhof Zu Haben.
Im Gespräch MIT Gamespot Adressrite Jetzt Communications Director Thomas PUHA DIE DERZEIT NIEDRIGEN SPIELERZAHLEN AUF STEAM SOWIE Die Auswirkungen der Veröffentlichung im Xbox Game Pass und PlayStation Plus:
„Dampf ist der Sehr Wichtiger teil des Gäfts von FireBreak. Die Dampf ccu ist ein Sehr Leicht zu Ermittelnde statistik, aber
„Wie Bei Remedy Übllich, Werden Wir Die Dinge Mit Kleineren Teams Angebhen und Versuchen, Sie Kreative Zu Lösen.
„Es ist Zepiech Klar, Dass -Spieler von Abonnementdiensten Dazu Neigen, Kürzer Dabei Zu Bleiben als Diejenigen, Die des Spiels Kaufen Kaufen, Abers ist Auch Einfacher Für Sie, Reinckzukzuken“, so so Panhen. „Auf Den Konsolen GiBt ist Jeden Tag der Große Anzahl Neuer Spieler.”
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Für die Zukunft-Flugzeug des Teams mit Stetiger Weitentwicklung auf Basis von Spieler-Feedback. Schliebenlich Sei FBC: FireBreak Erst Etwa Anderthalb Wochen Alt und Mann Haber Noch Einige vor Sich:
„Eines der Großartigen dinge ein Einem Online-Spiel-Wie FireBreak ist, Dassir die Fülle von Spielerdaten und Community-Feedback Erhalten, um Sner Ieteridungen Zu Treffen. Wir Lén Alles, und Wir Speechen Online Mit Mit Den Spieern.
„Es ist Aglaudlich zu
„LEDZTENDLICH WUSSTEN WIR IMMER, DASS DASS EINFÜHRUNG DIESER ART VON SPIELEN AUSWIRKUNGEN AUF UNSERRE RADMAP NACH DER MARKTEINFÜHRUNG HABEN WURDE”, fährt puha Fort. „Wie Sich Herausgestell Hut, Haven -Wir -Beer in der Woche, in Das spiele Live Gegangen it, Einige Unserrer entwicklungsplaun neunnet, bestimmte funktintian priorisit uzruckgestell.
„Wir Werden Besprecchen war in Naher Zukunft in Das Spiel Kommen Wird. Es ist Brautze Zeit, um das Feedback Zu prüfen, Zu bererten, war Möglych ist, und und í Zu kommunizieren.

