7 Dinge, die Dungoons und Dragons -Spieler über Dolchheart wissen müssen

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Dolchheart Teilt viele Ähnlichkeiten mit Dungoons & DragonsEntscheidend, aber Unterschiede sind wichtig für Spieler, die zwischen den Systemen wechseln. Eine der wichtigsten Unterschiede ist die starke Betonung der Erzählung. Dies wirkt in fast jedem Aspekt von einer zentralen Rolle Dolchheart. Die Kreativität und Agentur von Spielern sind zwei weitere hohe Prioritäten für die TTRPG der kritischen Rolle. Es ist unerlässlich, dass Tohe -Kernsäulen und die Unterschiede unter Beest der Spieler sind, insbesondere für Game Masters. Die Spieler sollten sich jedoch auch der unterschiedlichen Elemente von bewusst sein Dolchheart Bevor Sie sich voll und ganz damit beschäftigen Dungoons & Dragons Alternative nur mit allen Parteien, die dieses System unterbeordnet werden können, kann jeder die Erfahrung voll und ganz genießen.

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Wir haben sieben der wichtigsten Veränderungen zwischen den wichtigsten Veränderungen hervorgehoben Dolchheart Und Dungoons & Dragons dass alle Spieler wissen sollten. Dies sind die einzigen Unterschiede, aber das Erlernen dieser, bevor sie sich zum Spielen hinsetzen, werden die Spieler auf den Erfolg vorbereiten. Die anderen Veränderungen sind nicht so groß und können beim Spielen gelernt werden. Hier sind die sieben Dinge Dungoons & Dragons Müssen sich bewusst sein, Spieler von in Dolchheart Beim Umschalten von TTRPGs und vor Beginn dieser ersten Kampagne.

Dualität sagt

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Matthew Mercher zeigt die Dualität.

Die größte und offensichtlichste Veränderung von Dungoons & Dragons In Dolchheart Ist die Dualität sagt. Ein D20 entscheidet nicht mehr über Ihr Schicksal. In der Lage sind die meisten Brötchen mit zwei D12 -Sachen MAE, die eine Hoffnung repräsentieren und das andere das Alter repräsentieren. Elf gerollt und stört zusammen, um Ihre Gesamtpunktzahl für jede Aktionsrolle zu erhalten. Da die Nummer den vom GM festgelegten Schwierigkeitsgrad -Check erfüllt, wird diese Rolle erfolgreich sein. Es gibt jedoch einen Haken.

Während die Spieler beide Zahlen rollen, wird das Ergebnis von dem beeinflusst, was die Hoffnung oder die Angst sterben, die höhere von zwei Zahlen. Das Rollen mit der Hoffnung, die durch eine höhere Hoffnungserscheinung erreicht wird, wird den Spielern eine Hoffnungskontrolle gewährt. Dies kann mit Zauber, Fähigkeiten und mehr verwendet werden und ist im Allgemeinen das Verlangensergebnis. Andererseits, wenn die Angst höher ist, gewinnt der GM -Gewinn, um Token zu fürchten, und es gibt Untermo -Schnappern mit dem gewünschten Effekt des Spielers, obwohl die Aktion unterscheidet. Fear -Token erlaubt dem GM, den Spielern ins Rampenlicht zu rücken, stellt Hinder in der Erzählung und die Ausführung von Aktionen im Kampf ein.

Vorteil & Nachteil

Angst und Hoffnung richten sich an Intervanage und Nachteil.

Dies sollte ein relativer Aspekt für sein Dungoons & Dragons Spieler allerdings Dolchheart Behandelt diesen Mechaniker anders. Inserad des Rollens einer zusätzlichen D20 und des höheren oder niedrigeren der beiden Zahlen, Daggerheart’s Vorteil und Nachteil verwendet d6 sterben. Wenn die Spieler mit Vorteil rollen, würden sie den D6 rollen und sie zu ihrer Dualität hinzufügen. Das Rollen mit Nachteil subtrahiert jedoch die Zahl von dieser Rolle.

Vorteil und Nachteil können durch verschiedene Methoden gewonnen werden. Automatisch das eine oder andere gewähren. Ein Feind oder ein Verbündeter könnte Vorteil oder Nachteil hilft oder Hynder. Unter den Untertimern kann der GM nach eigenem Ermessen einen Vorteil oder einen Nachteil gewähren. Vorteil oder Nachteil können das Ergebnis einer Aktionsrolle wild verändern und müssen mit Respekt behandelt werden. Vorteil und Nachteil kündigen sich gegenseitig, und die Spieler können nicht mehrere Zählungen von Eithher stapeln.

Vereinfachter narrativer Kampf

Daggerheart Katari Zauberin
Daggerheart Katari Zauberin wirkt Feuerzauber.

Die größte Veränderung in Daggerheart’s Kampf ist der Mangel an Initiative. Insterad, die Spieler können ihre Handlungen in ihrer gewünschten Reihenfolge ergreifen. Spieler können sogar mehrere Aktionen ausführen, bevor sich ein anderer Spieler bewegt, aber dies ist weniger häufig. Die Spieler sollten sich miteinander koordinieren und die Erzählung berücksichtigen, wenn sie entschärft, wer sich bewegt und was zu tun ist. Ein weiterer Aspekt dieser Veränderung ist, dass Spieler Teamangriffe durchführen können, leistungsstarke Schläge abdecken und große Effekte aktivieren können, die die Flut des Kampfes wenden können.

Wie sich die Spieler jedoch bewegen können, wenn sie wollen, kann der GM ebenfalls. Dies geschieht, indem sie den Spielern ins Rampenlicht rücken und oft für Angst auf Token ausgeben. Dies ermöglicht es dem GM, den Angriff eines Feindes zu aktivieren oder mehr Feinde in die Schlacht zu rufen. Diese Erzählung gibt und nimmt zwischen dem GM und den Spielern mehr Freiheit im Kampf und ermöglicht es der Erzählung, im Mittelpunkt des Rollenspiels und des Kampfes zu stehen.

Domänen und Domainkarten

Daggerheart -Domänen im Kernregelbuch
Daggerhearts Domains.

Domänen und Domänenkarten ersetzen weitgehend Zauber, Klassenfähigkeiten und mehr von Dungoons & Dragons. Jede Klasse wird zwei Domänen zugewiesen, sodass sie aus dem Domänendeck der jeweiligen Domäne ziehen können. Die Spieler werden zunächst nur begrenzt sein, aber da die neuen Domain -Karten verfügbar sind und die Spieler mehr als mehr Domänen gewinnen können.

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Zu den Fähigkeiten und Fähigkeiten des Spielers werden durch die von ihnen ausgewählten Domänenkarten bestimmt. Sub wird passive Effekte gewähren, während andere den Spielern starke Zauber und Angriffe geben. Domänenkarten können möglicherweise zur Kosten erforderlich sind, z. B. um einen Stress zu markieren, der den Spieler dazu zwingt, zu Strategien, wann und wann nicht, um sie zu verwenden. Andere haben möglicherweise eine Grenze, wann oder wie viele sie verwendet werden können, und zwingen die Spieler weiter, sorgfältig zu überlegen, wie sie ihre Domain -Karten verwenden können.

Schlachtpunkte und feindliche Statistikblöcke

Daggerheart Fairie
Dolchheart Combat.

Dolchheart Mit CR weg und mit Schlachtpunkten einleiten. Dies fungiert im Wesentlichen als Budget des GM für den Kampf und der Kernsatz bietet eine grundlegende Formel, um dies zu berechnen, kann jedoch geändert werden, je nachdem, wie schwierig der GM die Begegnung sein möchte. Wie Punkte verteilt werden, wird durch die Arten von Feinden bestimmt, die die GM -Nutzung plant. Minions, die schwächste Art von Gegner, kostet in der Regel einen Schlachtpunkt für eine Gruppe, die der Größe der Partei entspricht, wenn nur Gegner fünf Schlachtpunkte kosten würden.

Die Arten von Feinden bestimmt weitgehend die Gegnerstat -Blöcke. Dies wird durch Ebenen weiter definiert, die Feinde in Gefahrenniveaus sortieren. Ein Tier -2 -Bruiser -Feind wird natürlich härter sein als ein Tier -1 -Bruiser, kann aber stärker sein als ein Tier 3 -Diener. Das Ausgleich der Arten von Feinden mit ihren Statistikblöcken setzt einen ausgewogenen Kampf zurück oder wenn der GM den Einsatz erhöhen will, ist ein schwierigerer Kampf. Feindstat -Blöcke Dungoons & Dragons Feinde, aber die große Veränderung ist die Entfernung von CR und das Adionion der Ebenen.

Charakter Tod

Dolchheart -Klassen
Daggerheart Blaze des Glory Angriffs.

Charakter Tod kann einer der wirkungsvollsten Aspekte von sein Dungoons & DragonsAber es fühlt sich so einschränkend an. Nach dem Treffer von Null-Trefferpunkten zum Spielerprozess, um die Todessparungen zu machen, bis der Erfolg oder das dreimalige Versagen von ANS Ally oder einem Emey-Delival bei Blow übernommen wird. Der größte Teil der Entscheidung wird vom Spieler entfernt und die Agentur wegnimmt. Dies gilt jedoch nicht für DolchheartWas diese Wahl in die Hände des Spielers stößt und sie in diesem entscheidenden Moment die Erzählung beeinflussen lässt.

Wenn der Spieler den letzten Trefferpunkt markiert, wird der Spieler mit der Wahl gezwungen. Sie haben sich für eine Aath -Bewegung entscheiden. Die drei Hauptoptionen sind Glanz, vermeiden Tod oder riskieren alles, jeweils Vorteile und Vorteile. Sollte der Spieler sich dafür entscheiden, seinen Charakter in einem Brand der Herrlichkeit sterben zu lassen, können er unmittelbar Maßnahmen ergreifen und ihn mit kritischem Erfolg ausführen. Durch das Vermeiden des Todes kann der Spieler einfach kontrollisch sein, anstatt zu umgehen, aber es gibt Vorfälle, wie z. B. eine Narbe. Schließlich ermöglicht es den Spielern, dass die Spieler spielen können. Die Dualität sagt, dass sie gerollt sind, wobei der höhere Würfel den Spieler zurückgeht, um den Kampf fortzusetzen oder zu Tode zu erliegen.

HP, Stress, Ausweichen und Rüstung

Dolchheart Knowledge Assistent
Dolchheart Knowledge -Zauberer -Unterklasse.

Dolchheart Lässt die Rüstungsklasse und Trefferpunktsysteme von fallen Dungoons & Dragons, entscheiden sich für eine Variation. Die Spieler haben vier Hauptstatistiken in Aspekt, HP, Stress, Ausweichen und Rüstung. Diese Statistiken werden in der Regel von Klasse, Rüstungen, Fähigkeiten und Spielern bestimmt. Jede OFSE -Statistiken ist dafür verantwortlich, die Spieler auf dem Laufenden zu halten und spielt ein Gefühl Dolchheart.

Ausweichen ist das engste Spiel für AC und ermittelt die Fähigkeit des Spielers, Angriffe zu vermeiden. Feinde müssen hohe Aughs rollen, um den Spieler zu schlagen, der durch ihre Ausweichung bestimmt wird. Rüstung ist für Spieler, die getroffen werden. Nur weil ein Schlag landet, bedeutet dies nicht, dass ein Spieler Schaden nimmt. In erbaut, können sie einen Rüstungschlitz markieren, um den Schaden zu negieren, oder reduziert ihn je nach geringem, Haupt- oder schwerwiegender. Stress besteht aus der körperlichen und mentalen Belastung der Spieler. Das Markieren von Stress kann einen verletzlichen Spieler machen und schließlich dazu führen, dass sie eine HP nehmen.

Dolchheart Ist ein aufregender neuer TTRPG und Fans haben es mit Spannung erwartet. Während die Beta den Spielern einen frühen Blick verzeichnete, hat das Produkt mit Vollveröffentlichung erhebliche Änderungen vorgenommen. Viele dieser Veränderungen unterscheiden es weiter von Dungoons & DragonsDie Spieler werden jedoch immer noch viele ihrer Systeme vertraut und leicht zu lernen finden. Schließlich mit Coveh -Spielzeit, D & d Spieler werden jedes System und Status auswendig lernen Dolchheart.

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