Die besten Überlebensspiele, bei denen Sie sich machtlos fühlen

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Zusammenfassung

  • Überlebensspiele, die Spieler mit harten Welten und emotionaler Abteilung herausfordern, lassen eine dauerhafte Wirkung.

  • Titel wie Der Wald Und Dieser mir Betonieren Sie Strruggy, Opfer und Moral.

  • Spiele wie Subnautik Und Darkwood Erzeugen Sie Spannungen durch Isolation, Agear und psychologische Qual.

Unterwäsche Überlebensspiele Dreht sich alles um Power -Fantasien. Das sind nicht diese Spiele. Dies sind die Spiele, die das Drehbuch umdrehen, die Spieler in harte, unversöhnliche Welten fallen lassen und diese Klaue für jede Menge Hoffnung machen.

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Der Fortschritt fühlt sich an, als würde man mit einem gebrochenen Bein bergauf kriechen, und selbst die kleinsten Sieger sind kostenlos. Egal, ob es sich um die kalte Kreece in den Knochen des Spielers, ein fremder Schatten in der Tiefe oder die Selemles, die von Hunger und Schuld nagen, lassen, lassen sich nicht auf. Genau das macht das Unvergessliche.

6

Der Wald

Sie haben deinen Sohn genommen. Jetzt jagen sie dich.

Was ist wie tragische Suche nach einem vermissten Kind schnell zu einem wachen Albtraum in Der Wald. Die Insel fühlt sich lebendig an, nicht nur visuell, sondern emotional. Die Kannibalen verhalten sich nicht wie traditionelle Feinde. Sie patrouillieren in Gruppen, studieren die Bewegungen des Spielers und ziehen sich zurück, wenn sie verletzt werden, nur um klüger, Angier zurückzukehren. In einer Minute beobachten sie von den Bäumen. Das nächste Mal klettern sie über Wände und testen, wie weit der Spieler gehen wird, um Whatlle zu schützen, den sie gebaut haben.

Die Erkundung wird belohnt, aber zu einem Preis. Die Höhlensysteme unter der Insel sind reine Cloustrophobie, gefüllt mit mutierten Schrecken, die die Oberflächenbedrohungen zahm aussehen lassen. Jedes Mal, wenn die Spieler in die Dunkelheit gehen, gibt es eine anhaltende Frage: Wollen sie Antworten oder Woold Unwissenheit war besser? Der Wald Zwingt die Spieler zum Überleben, ja, aber was noch wichtiger ist, es fragt sie, was das Überleben überhaupt bedeutet, wenn die Grenze zwischen Mensch und Monster immer wieder verschwinden wird.

5

Dieser mir

Die ganze Welt beobachtet und kümmert sich immer noch nicht darum

Krieg wird normalerweise als Heldentum oder Sieg umrahmt, aber Dieser mir Streifen das alles weg. Die Soldaten der Spieler sind Soldaten – sie sind Zivilisten, die in einer ruinierten Stadt stecken und versuchen, Essen, Medizin und Sub -Sinn für Normalität zusammenzukratzen. Die Tage werden damit verbracht, gebrochene Betten zu reparieren oder Regenwasser zu filtern, während die Nächte für gefährliche Abgasronen durch bombardierte Gebäude und bröckelnde Krankenhäuser bestimmt sind. Eicyse -Reisen plündern nur Sprees. Es gibt auch andere Überfahrer – einige sind nur ein Wunsch, andere bewaffnet und bereit, für eine Dose Suppe zu töten.

Das emotionale Gewicht ist Relais. Charaktere können unter Druck brechen, sich weigern, zu essen oder in Depressionen zu ins Depressionen, um harte Dekionen wie ein älteres Paar zu stehlen, um sich einem kranken Freund zu ernähren. Es gibt kein “gutes” Ende, das sich in Ordnung anfühlt, nur etwas weniger schrecklich. Das macht Dieser mir Ausgestattet -Es ist es egal, ob die Spieler überleben, nur dass sie verstehen, was überlebende Nachrichten bedeutet, wenn jeder andere noch verloren gegangen ist.

4

Don ist verhungert

Wo sich die Gesundheit schneller verschlechtert als Ihre Gesundheitsleiste

Laune und Tod mischen normalerweise nicht, aber Don ist verhungert Macht sie zu den besten Freunden. Die Spieler werden in eine handgezeichnete Welt fallen gelassen, die sich anfühlt, als würde sie direkt aus einem viktorianischen Albtraum kommen, der mit nichts als ihrer eigenen Verwirrung bewaffnet ist. Es gibt kein Tutorial, keine Hemmung und keine Hoffnung – nur Hunger, Kälte und ein wachsender Verdacht, dass Schatten anfangen zu flüstern. Das Überleben in den ersten Tagen fühlt sich dabel an, aber die Jahreszeiten verändern sich. Der Winter bringt eisige Nächte, der Sommer bringt Waldbrände und alles andere tödlich.

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Was wirklich setzt Don ist verhungert Abgesehen davon zwingt die Spieler, den Wahnsinn des Überlebens zu verstehen. Lassen Sie den Hunger zu niedrig fallen, und die Charaktere beginnen zu halluzinierend. Lassen Sie die Gesundheit zu weit abtropfen und welche Halluzinationen real werden. Und die Kreaturen, die die Dunklen Arten nur Feinde durchstreifen -sie sind Symptome einer Welt, die nicht verstanden werden will. Don ist verhungert Bitten Sie die Spieler nicht zu gewinnen, sondern es wagt es, lange genug zu halten, um zu erfahren, warum das Gewinnen überhaupt unmöglich sein könnte.

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3

Subnautik

Sauerstoff ist nur ein Vorschlag

Nohing fühlt sich ganz so an, als würde man in einen fremden Ozean versinken, Hunderte von Metern unter der Oberfläche, mit begrenzter Sauerstoffversorgung und ohne Ahnung, was sich außerhalb der Sichtlinie des Spielers befindet. Subnautik Nägel dieses Gefühl von Anfang an. Die Spieler stürmen auf einen Wasserplaneten mit Onl AL einem Lifepod und einer Handvoll Blaupausen und haben die Aufgabe, diesen Weg nach Überlagen zu erstellen, während Constantily das erste Mal erinnerte, dass ein Reaper Leviathan Scleeches aus der Tiefe? Es bleibt bei Menschen.

Der nervigste Aspekt von Subnautik Ist es so, wie es Schönheit unsicher macht. Korallenriffe, leuchtende Quallen, riesige Seetang -Foret – sie sind atemberaubend, bis der Spieler, den Sie tun, ihnen den Sauerstoff ausgehen, ohne schnell zurück zur Oberfläche. Die tieferen Spieler gehen, die fremden Dinge. Biomes verlagern sich in Dunkelheit, Druck aufgebaut und neuer Raubtier entsteht in Bereichen, in denen das Licht nicht erreichen kann. Bei Überleben geht es nicht darum, die Welt zu beherrschen, sondern zu akzeptieren, wie kleine Spieler wirklich darin sind.

2

Darkwood

Wenn die Dunkelheit nicht leer, aber lebendig ist

Auf den ersten Blick sieht es aus wie ein schrulliges Indie -Horrorspiel mit Subo Spooks Woods und einer Taschenlampe, aber Darkwood Langsam seinen Weg und die Haut aufreden und weigert sich zu gehen. Alles in diesem Wald fühlt sich mit Angst infiziert – seltsame Geräusche nachts, missgebildete Kreaturen ohne Namen und eine Welt, die Neugier mit psychischer Qual bestraft. Spieler können ihre und jede Lampe im Raum abzünden, aber es gibt keine echte Sicherheit. Nacht kommt, und wenn es tut, bringt sie Dinge, die nicht gesehen werden wollen.

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Das Upgrade -System beunruhigt sich für sich. Die Spieler müssen sich Mutagenen injizieren, um die Fähigkeiten zu verdienen, und verwandeln ihren Körperkörper allmählich in etwas … weniger Mensch. Fügen Sie das surreale, nichtlineare Geschichtenerzählen und eine Welt hinzu, die sich verändert, wenn niemand schaut, und Darkwood Dreht sich weniger um das Überleben als vielmehr um die langsame Erosion der geistigen Gesundheit. Dies ist eines der wenigen Überlebensspiele, bei denen der Tod der Barmherzigkeit ist, und das Leben mit der Konsequenz der Entscheidungen ist die wahre Bestrafung.

1

Die lange Dunkelheit

Sogar das Lagerfeuer fühlt sich nicht mehr sicher an

Das Einfrieren zu Tode mitten im Nirgendwo hört sich nicht nach der meisten Anregungsvoraussetzung an, aber Die lange Dunkelheit Macht diese Stille erschreckend. Es gibt keine Monster, die sich im Schatten verstecken; Nur Hunger, Unterkühlung und ständiger Zeitdruck. Die Spieler sind im eisigen Griff von Canada nach der Entstehung ohne Karte und ohne Tutorial gefangen, die gezwungen sind, alles auf die harte Tour zu lernen. Dies könnte bedeuten, herauszufinden, dass ein Feuer ans Licht kommt, bevor Erfrierungen eingesetzt werden oder zwischen sauberem Wasser und Munition krümcht, wenn Bree schnell abläuft.

Im Gegensatz zu anderen Überlebensspielen, bei denen die Umwelt nur ein Hindernis ist, ist es hier der Hauptgegner. Der Wind heult durch verlassene Städte, und Wölfe greifen nicht nur an – sie verfolgen, testen die Bewegungen des Spielers und zögern. Was noch schlimmer ist, ist, wie das Spiel Confidenze bestraft. Gerade wenn sich die Dinge überschaubar anfühlen, kann ein Schneesturm die Sichtbarkeit begraben und die Spieler dazu zwingen, drei Tage lang in eine Höhle zu kriechen, mit nur Rohrkernstangen zum Kauen. Es gibt Grund, dass das langfristige Überleben in Die lange Dunkelheit Fühlt sich weniger wie Gewinnen und mehr wie ausdauernd an.

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