

In dieser Liste konturiert sich die Spoiler für mehrere von SOFTWARE -Chefs!
Zusammenfassung
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Sub -From -Software -Chefs sind aufgrund recycelten Inhalte, Schwierigkeitsgradspikes oder Gimmicky Mechanics umstritten.
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Doppelbosse wie das Duo von Godskin sind unter den Spielern herausfordernd und spaltend und testen Fähigkeiten in Elden Ring.
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Aus dem Ornstein- und Smough -Duo von Software in Dark Souls setzte sich ein neuer Standard für verrückte Schwierigkeit bei Bosskämpfen.
Von SOFTWARE ist bekannt für seine Fenarsome -Liste von Chefs. Das heißt, selbst für ein Studio, das Hunderte brillanter Chefs geschaffen hat, wird Sub unter den Fans umstritten sein.

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Egal, ob es sich um Bosse handelt, die sich auf einen billigen mechanischen Vorteil oder eine seltsame Erkundung eines Plattformgimmicks verlassen, es gibt ganz von Software -Spielen, die polarisieren. Diese Liste bezeichnet die Bosse dadurch, wie spaltend jeder ist.
8
Godskin Duo
Flayer Pals
Obwohl von Software ein unglaublich kreatives Studio ist, gab es Zeiten, in denen sie bereits vorbestehende Chefs in neuen Kontexten recycelt haben, anstatt neue Subjekte zu erstellen. Während dies normalerweise in Ordnung ist, verdoppelt die Würzeversion dieser Entscheidung die Bosse und stellt sie in denselben Raum.
Doppelbosse sind immer schwierig von SOFTWARE -Spielen, sodass sie zwei der gleichen Bosse haben, die der Spieler, den Sie wahrscheinlich zuvor gekämpft haben, im Fall des Godskin -Duos eine Beleidigung für die Beleidigung ist. Die meisten Spieler hassen diesen Chef, da er für den Hauptquest -Fortschritt der Hauptquest ist, aber es ist unbestreitbar, dass sie den letzten Moment von den Fähigkeiten überprüfen werden Elden Ring.
7
Guardian Affe
Zwei Leben des Affengeschäfts
Sekiro: Schatten sterben zweimal Mit der RPG -Flexibilität, die von Software -Spielen für ein Institut bekannt waren, lehnten sich stark in das Action -Game -Format, bei dem die Spieler Eithher mit dem Programmieren und Ausweichen katastropherisch mit dem Parlament und Ausweichen versagen mussten. Dies sorgte dafür, harte Chefs, einschließlich Guardian Ape, einzureichen.
Nicht nur Wächter ist Ein riesiger Monsterfeind, der die meisten mechanischen Kontext -Spieler bereits gelernt hatte, aber berühmt sich der Guardian Ange in der Mitte eines falschen Abgangs und eine ganz andere Gesundheitsbar, die auf tödliche neue Taktiken wartet. Es ist das erste Mal lustig, aber es färbt sich, obwohl sie massive Verteidiger des Spaltungen der Gemeinschaft sind.
6
Malenia, Miquella -Klinge
Wasservögel Hölle
Elden Ring Ist ein massives Spiel, und wenn Spieler wirklich wollen, können sie schnell mächtig werden. Während des größten Teils des Spiels zieht von Software das kleine Wunder des Gleichgewichts ab, aber im Endspiel gibt es eine berüchtigte Schwierigkeitspike, bei der Spieler starke Builds haben oder schrecklich umkommen müssen.
Dies zeigt sich in Malenia, die rätselhafte Klinge von Miquella, die am härtesten Boss im Spiel am meisten angesehen wird, ein Schwertschwert mit furchterregender Geschwindigkeit, die selbst die fleischigsten Aufbauten in einer Kupplung von Treffern reduzieren kann. Sie ist unglaublich hart und bringt Subspieler an den Rand der geistigen Gesundheit. Viele sagen, sie sei nicht nur Schwierigkeiten, sondern auch billig in ihrer Schwierigkeit. Trotzdem ist sie zweifellos einprägsam und macht sie zu einem spaltenden Chef.
5
Versprochene Gemahlin Radahn
Runde zwei
Die Probleme mit Elden Ring‘S Spätspiel Schwierigkeitsgrad wurden nur verschärft Elden Ring: Schatten des ErdtreeDer unglaublich gedruckte DLC, der ein massives neues Gebiet und eine Litanei neuer Chefs hinzugefügt hat, darunter der endgültige Chef, versprach Consort Radahn, der möglicherweise der anspruchsvollste Chef im Spiel ist.

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Radahn ist nicht nur furchterregend und in der Lage, die meisten Builds in ein paar Treffern zu reduzieren, sondern viele Spieler waren frustriert, dass der letzte Chef im Wesentlichen eine andere Version eines Chefs war, das bereits im Hauptspiel gekämpft hatte. In Kombination mit der wahnsinnigen Schwierigkeit haben viele viel Verankerung gegenüber versprochenen Gemessens -Radahn als die ungeschickte letzte Straßensperre.
4
Capra Dämon
Kämpfe in der Nähe
Obwohl Dunkle Seelen War nicht das erste Seelenspiel (diese Ehre geht an Dämons Seelen) Es war klar, dass von Software immer noch mit den Grenzen von Level und Boss -Design experimentierte, um herauszufinden, was am besten funktioniert hat und was nicht. Der experimentellste Boss dieser Formel ist der berüchtigte Capra -Dämon.
Wenn die Spieler in die Schicht des Capra Demon eintreten, werden sie mit nur einer Reihe von Stufen und einem schmalen Bogen in eine winzige Gasse gedrückt, wobei drei tollwütige Hunde unmittelbar herunterstrahlen. Es ist unglaublich enge Quartale, und die Summenspieler sterben sofort, bevor er den Trick entdeckt, sich am Sieg am Bogen zu verstecken. Viele Spieler haben das Gefühl, dass der Boss ein billiger Trick oder eine Gimmick ist, aber es scheine sich offensichtlich bei vielen Oher -Fans ironisch geliebt hat.
3
Hassdämon
Hass runnet dich
Sekiro: Schatten sterben zweimal Ist ein brillantes Spiel. Tatsächlich braucht es besitzbar, dass Sie das beste Nahkampf -Fuat -System haben, das jemals in Videospielen hergestellt wurde. Die Summe der Duelle ist das Muss dramatisch bei allen Spielen. Die Dinge waren jedoch etwas weniger elegant, als diese Duellmechaniker auf der Skala von a bouchten Dunkel Seelen-Stil Riesenmonster wie das Hassdämon.
Nicht nur der Dämon des Hasses ist in gebieten schwierig, sondern er zwingt die Spieler zum Spielen Sekiro Eher wie a Seelen Spiel als der Samurai -Simulator, an den sie sich gewöhnt hatten. Es ist ein Missverhältnis zwischen Mechanik und Boss-Design, das zwar innarrativ ist, aber emotional mächtig ist, aber zu viel Frustration geführt haben und zu einem der am härtesten optionalen Bosse in All Souls-Spielen geworden ist.
2
Ornstein und begeistert
Die Gright Twosome
Es ist schwer zu wissen, warum Dunkle Seelen Wurde zum Standardträger für eine ganz neue Flotte von Spielen und eine neu entdeckte Popularität in der globalen Gaming-Welt, aber Ornstein und Smough, der GR Shosto Twosome, sind sicherlich verantwortungsbewusst und führen das Duo-Boss auf neue Ebenen der verrückten Ebene.

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Diese Jungs sind wichtig, um das Spiel zu schlagen, und sie haben Arund nicht durcheinander. Die Spieler Musthow finden Lücken zwischen ihren Anschlägen, um gegen den Angriff zu gehen und gleichzeitig massive Schäden durch Eithher zu vermeiden. Wenn einer stirbt, absorbiert der andere ihre Kraft und wird noch schwieriger. Es ist die größte Schwierigkeit im Spiel und bleibt ein Punkt von Draad für neue und zurückkehrende Spieler im Lauf durch Lordran.
1
Bett des Chaos
Plattforming? Im My Souls -Spiel?
Dunkle Seelen versuchte immer noch herauszufinden, was Arbeit machte. Es gibt das Bett des Chaos, der endgültige Chef des Izalith -Abschnitts des Spiels, war berühmt auf die Auszeit von Software, die die Entwicklungszeit mehr hat, und es zeigt sich.
Das Bett des Chaos, der sich auf die starken Buencs lehnt, ist ein frustiger Gimmick-Bosskampf, bei dem Sieg und Aufschub auf Pech fühlen, wobei jede schlechte Rolle des Sagens zu einem langen Rücklauf führt. Es ist frustrierend, Jankky und fühlt sich an, als wäre es aus einem anderen Spiel. Doch alles, was die Summen, die Spieler lieben den Pace-of-Pace-Jank und die unzählige große Überlieferung und machen es zu einem der spaltendsten bossigen Bosskämpfe in allen Spielen.

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