Oblivion Remastereds Charaktererstellung kann ein Test für Elder Scrolls 6 sein

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WANN Oblivion remastered Wurde angekündigt, lenkte die Aufmerksamkeit auf visuelle Upgrades und technische Korrekturen. In der Familienöffnungssequenz ist jedoch ein Merkmal versteckt, das möglicherweise wichtiger ist, als es zuerst erscheint: Charaktererstellung. Obwohl die Kernmechanik dem Original ähnlich bleibt VergessenheitDie Wiederveröffentlichung verfeinert subtil Der Elder Scrolls 6.

Oblivion Remastereds Charaktererstellung kann ein Test für Elder Scrolls 6 sein

Von der Auswahl eines Rennens bis hin zu feinen Gesichtsmerkmalen, Gesichtsfunktionen, Oblivion remastered Bietet dem Spieler eine Familie und dennoch leicht modernisiertes System. Während es immer noch die robusten Customition -Optionen fehlt, die in sub -zeitgenössischen RPGs zu sehen sind, hebt der Remaster den anhaltenden Kampf der Serie, die Freiheit der Spieler mit alten Legacy -Macken auszugleichen. Es sind Acese-Macken, insbesondere die anstrengenden, umständlichen Charaktere, die die Fans sowohl kritisieren als auch liebevoll umarmen.

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Charaktererstellung in Oblivion remastered Bietet immer noch Körpertypen in der Verwendung traditioneller Gender -Etiketten, was eine Verschiebung von seiner ursprünglichen Version darstellt. Diese Änderung bietet zwar einen weiteren Ausgangspunkt, aber sie hört über moderne Anpassungsstandards ab. Im Gegensatz, Drachenalter: der Schleiergut Schiebt die Avelope, indem sie den Spielern detaillierte Kontrolle über nicht nur Körper- und Gesichtsstruktur, sondern auch die Physik von Elementen wie Haaren anbieten. Für Der Elder Scrolls 6 Um sich wirklich modern zu fühlen, muss es nachziehen und möglicherweise noch weiter gehen.

Zum Beispiel, Der Veilguard Beinhaltet Haaroptionen, die dynamisch auf Bewegung und Umgebung reagieren, weit entfernt entfernt Oblivion remasteredSteife und begrenzte Haarauswahl. Wenn Sie diese Art von Reaktionsfähigkeit anbieten, kann sich eine Welt lebendiger und verdunkler fühlen und das Hof erhöht Der Elder Scrolls 6 Genauso Skyrim Neudefinierte Open-World-Eintauchen.

Todd Howard, auf den Sie sich bezeichnet haben Die Elder Scrollen Als eine Reihe von “Kapiteln” impliziere ich, dass jeder auf dem letzten aufbaut. Wenn Oblivion remastered Ist dann eine Studie in Zurückhaltung und Nostalgie Der Elder Scrolls 6 Kann das Kapitel sein, das die Anpassungsgrenzen mit Vertrauensumspunkten vorantreibt.

Dragon’s Dogma 2 zeigt den anderen Weg

Wenn Der Veilguard ist die Blaupause für polierte Fantasy-Anpassungen der Halberzierung, dann Dragon’s Dogma 2 ist der Charakter -Schöpfer Blaupause für Freiheit durch Absurdy. Mit Capcoms Fortsetzung können Spieler hoch aufragende Riesen oder unglaublich kleine Abenteurer erstellen und die Idee verstärken, dass nicht jeder Held wie ein Model aussehen muss. Dieser Ansatz stimmt eng mit was überein Vergessenheit Elf war: eine ungewöhnliche, subtimierte ungeschickte Welt, in der der Humor als Geschichte viel zu sehen war.

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In Dragon’s Dogma 2Die Spieler teilen häufig lustige oder beunruhigende Avatare online, wobei die tiefen Schieberegler und Tools des Spiels wirklich seltsame Charaktere herstellen. Diese Art von viraler, playergetriebener Kreativität könnte passen Der Elder Scrolls 6 Perfekt, speziell angegeben, wie viel Skyrim Lebt bereits im Meme -Raum. Bethesda muss den “hässlichen Charme” von nicht entfernen VergessenheitEs muss den Spielern nur die Wahl zwischen Chaos und Schönheit geben.

Capcom hat die spielerische Verzerrung der Gemeinschaft von angenommen Dragon’s Dogma 2‘s Anpassungssystem. Bethesda könnte davon profitieren, indem sie eine ähnliche Haltung einnimmt und sich in die Kultur um seine Nachkommen stützt.

Skyrims Vermächtnis erfordert flexiblerer Untertauchen

Skyrim ist der Schatten, der über alles taucht, was Bethesda tut. Sein Erfolg transzierte als solche, Der Elder Scrolls 6 Sie haben die Erwartungen datiert, nicht nur in der Geschichte und in den Umfang, sondern auch in der Geschichte der Spieler ihre eigene Geschichte über ihren Avatar erzählen zu lassen. Die Schöpfung der Charakter ist der erste Kontaktpunkt, und wenn sie sich veraltet oder flach anfühlt, kann sie für den Rest der Reise einen schlechten Ton festlegen.

Sogar die Fähigkeit, bestimmte Dekionen nach der Erstellung von Charakteren zu überprüfen, wäre eine Ergänzung von Welcomo. Oblivion remastered Ermöglicht das Erscheinungswechsel später mit Konsolenbefehlen, aber eine integrierte Option zur Überprüfung der eigenen Rasse, der Geburtssign oder der Klasse würde die Erfahrung modernisieren. In einem Spiel wird erwartet, dass Hunderte von Stunden dauert, es ist mehr als zu überzeugen, Flexibilität zu bieten. Es ist ein Bedürftiger.

Die Realität ist das Der Elder Scrolls 6 Ich muss nicht nur den Schöpfer für den Charakter haben. Es braucht ein Charakteridentitätssystem, das sich mit dem Spieler entwickelt. Eine, die versteht, wie weit RPGs seit 2011 kommen und wie weit Bethesdas nächstes Kapitel gehen muss.

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